6月27日,徐贤生日的前一天。
距离林然和金智秀从济州岛拍摄结束回到首尔,已经悄然度过了三天时间。
这三天里,Kakao Games宣传组和拍摄广告宣传片的柳浩导演陆陆续续针对宣传片的剪辑内容进行讨论会议磋商。
根据柳浩对成片经验以及剪辑要求的预估,时长一分半钟,内容涵盖春夏秋冬四季变化的宣传片内容达到完美效果,会在临近原先截止线前一天才能给到。
意味着就给Kakao Games宣传组预审的时间,没有想象中充分,如果成片后有不满意的地方,重新打回修改可能会延迟地推宣传的上线日期。
对此,为避免预审出现问题,造成已经签订大范围地标大屏使用的花费损失。
Kakao Games的宣传组提出了希望柳浩加快制作监督的合理要求,柳浩则表明对自己这次剪辑的预成片非常有信心,多次表明一定会让甲方满意。
一方希望早些看到成片,以增加修改的容错,避免可能存在的巨大宣传费用损失,一方则是对自己作品有着充分信心的坚定,表明会尽快,但精品绝不该为了赶时间变成粗制滥造。
二者多次会议严谨讨论过后,选择了一套择中的方案。
将时长一分半钟的宣传片,由春夏秋冬四季分成四部分二十多秒的短CF。
由一开始宣传组预想的一股作气,铺天盖地推向全国,炒热大势的方案,更改为根据时令,先全力投入夏季主题的短CF制作,以首尔为中心试水推向周边的京畿道圈。
一边试探这类模式宣传对用户的吸引力效果,一边留有更多隐藏期待感,激发用户群体对宣传片剩下未知三个季节的好奇。
配合七月既定的第二版本上线日期,一定程度上可以引发用户进入游戏体验,自己探寻未播放出的广告片内容。
计划一经敲定,Kakao Games宣传组与外联部就展现出了他们所具备的专业能力。
一天内将首尔市内最具代表性的八处地标性建筑大屏谈下其中六所。
尤其是人流量巨大的江南区奎晶户外大屏,COEX购物中心顶层大屏,明洞新世界百货总店外墙大屏……
还有仁川和金浦机场,这两大日人流量合计可达五千万人次的交通枢纽内部用来推广的商业广告屏。
此番如火如荼的宣传声势开展,让运策组一组和二组的工作人员看得后背直冒冷汗。
没有人怀疑这铺天盖地的造势宣传会吸引不到用户下载试玩游戏。
用户新增量既然不成问题,那么后续考核重点就落在了留存率和日活量这两个关键数据上……
还有目前他们正在准备策划,适时随第二版本推出上线的消费项目,将关联到后续最最关键的两大收入来源数据,ARPU(每用户平均付费收入)以及ARPPU(每付费用户平均收入)。
前者反应用户群体变现能力,后者反应付费用户质量。
这四项反应游戏最本质营收能力的数据,和他们运策组紧密相连,由不得他们不打起十二分精神,投入到各自手头上的收费项目策划。
……
“节点进度……保存卡?”
“五万七千韩元?!!”
“林然!你这么黑啊?!!”
下午三点左右,朴宇想找林然一起去茶水间泡杯咖啡喝,顺便放松一下疲惫的大脑。
因为付费项目设计是共通的,所以这次一组和二组的工作任务一致。
结果他刚转过头,看见林然在屏幕前策划方案写下的第四个付费点,人都傻了。
另一头的崔相赫也被朴宇的惊讶吸引了注意力,下意识回头看了眼林然屏幕。
【节点进度保存卡:可适用于未达到保存进度节点阶段的节点记录,维持节点进度不变日期为3天。】
【价格:57000KRW/张】
崔相赫镜面后的目光闪过一丝思索,随后恍然林然这个idea的用意。
并不是每个人都像林然会那么幸运地用几个小时,一股气就能在允儿版本里跟林允儿确定关系。
大部分玩家需要面临的困境和疲惫期,是在模拟游戏里追求林允儿,没能与其确立关系前,一次又一次的重回原点。
节点进度保存卡,绝对是可以在关键时刻刺激到用户痛点的卖点之一。
而维持节点进度不变的日期,表明可以维持节点不变的时间只有三天,间接暗示用户三日内需要重新上线游戏,用以维持日活保障。
“我们游戏规则不是解锁相应好感度才能记录节点进度吗?”朴宇一脸无语的看着林然,提醒一句。
“你花钱不想变强?”崔相赫扶了扶眼镜,瞥眼大惊小怪入行刚半年的新人,替林然对他解释一句:“氪金的目的本来就是区别于别人,花了钱,如果还是跟不花钱的人一样,谁会花钱?”
“而且林然设计的这个,又不是只是单纯改变游戏。”