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第199章 排位系统

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  眼前的个人空间并没有什么太大的变化,依旧是幕玄自己设定的一片竹林,一间雅舍。

  风吹竹叶沙沙作响,幕玄也在仔细感知过后,察觉到了这片空间与过去的不同之处。

  如果说过去的虚拟空间给他的感觉是有限的真实的话,那么现在的虚拟空间给他的感觉则完全不同。

  大概就是原本处于90%的虚拟度,忽然将那最后的10%给补上去了。

  仔细感知了一番虚拟空间的情况后,幕玄发现自己的这具身体就是一个标准模版下复制出来的黑曜级白板。

  虽是黑曜级的水准,但并没有修炼法以及精神印记等任何个人强化痕迹,纯粹是最基础的虚拟载体。

  当然,他也可以通过手动设置来将虚拟空间中的这具身体进行一个二次调整,让这具身体同样拥有与本体完全一致的力量。

  不过此刻,幕玄并不急于这么做。

  他先是唤出了个人终端界面。

  只见界面的布局同样有所优化,最显眼的位置出现了联盟对战、跨星域任务大厅(测试版),以及深空交流广场等新的子界面。

  同时在角落里的系统信箱图标上,还有一个小小的金色感叹号,记录着维护更新后的汇总说明。

  幕玄点开说明,快速浏览。

  【虚拟世界核心完成重构。主要更新如下:】

  【1、匹配系统升级:现已接入星辉联盟旗下超百分之七十注册学府及特训机构虚拟对战节点,跨星域匹配延迟稳定控制在极低范畴。匹配算法同步优化。】

  【2、环境模拟系统升级:引入多态环境引擎,并模拟真实宇宙中部分极端环境对灵能运转、能量恢复的细微影响。】

  【3、新增实战扰动变量(可选):高阶对战房间可选择加入随机或预设的扰动变量,如突发性能量潮汐、短暂的空间不稳定、特定频率的精神干扰背景音等,提升对战不确定性与实战适应能力。】

  【4、知识库与交流系统升级:个人空间知识调用效率提升,新增跨星域意识交流广场(需遵守联盟交流公约),部分高权限学术资料库预览功能开放(需消耗权限点或学分)。】

  【5、……】

  ……

  这次的改变显然是巨大的。

  不说其它,光是跨星域互联这一点,就意味着往后幕玄的对手将不再局限于亚斯星。

  不仅如此,超远距离的稳定连接,还让一些原本不可能的设想得到了实现。

  不过幕玄现在并没有去尝试那些功能,而是将目光放在了对战模块上面。

  随着幕玄打开对战频道。

  下一刻。

  有关对战的相对应变更信息出现在幕玄的眼前。

  扫视了一眼与对战有关的相关变革,幕玄进行了提炼与总结。

  其中要说改变最大的,除了现在匹配的对手将不再局限于亚斯星外,还有就是原本的积分制正式变更为了排位制。

  一个非常好理解的改动。

  过去万械枢城没有选择采用排位制度,而是直接以积分进行表述,是因为匹配池里的人员太少的缘故。

  而现在,随着匹配池的急剧扩大,原有的积分制度已无法有效衡量和区分来自不同星域、不同标准下的修炼者战力。

  因此,排位制就这么应运而生。

  幕玄眼前的界面清晰地展示了这套新的战力体系。

  该体系下的等级共有五个大阶,从高到低分别是:日、月、星、辰、耀。

  五个大字散发着淡淡的辉光。

  每个大阶之下,又细分为九个小阶,总计四十五个等级。

  因为系统将幕玄过去所积攒的积分转换为了对应的星辉点数,幕玄的初始评定并没有从最底层的耀阶开始,而是直接来到了【星阶·伍等】的位置。

  除此之外,在等阶的位置之下,还有着进阶所需的积分,总共需要100点。

  幕玄的手指推动,看向下方出现的新规则说明。

  总的来说新的星阶制规则简洁明了。

  胜负依然是获取星辉点数的核心途径。

  战胜对手可获得对应点数,失败则扣除。

  其中要说有意思的点,大概就是不同等阶的战斗方都处在同一起跑线上。

  就比如一位超凡阶的选手可以通过对战一路攀登至最高阶,而一位黑曜命核也可能因为不善战斗而一直在最低阶徘徊。

  可以说这套排位体系的出现,就是为了筛选出那些在各个超凡阶位上真正的强者。

  另外,考虑到当下的虚拟世界或许在不久的将来会把所有联盟世界加入其中。

  或许这星阶系统也将在以后成为一些团队招募超凡者的重要指标之一。

  眼中带着跃跃欲试的神色,下一秒,幕玄开始了对战前的准备工作。

  让幕玄感到意外的是,这一回系统并没有对他的调试进行任何限制。

  无论是自身的能力参数,还是装备与傀儡的加载设定,基本都可以由他自由设定。

  “这自由度……”幕玄眼中闪过一丝惊讶,接着便是了然。

  看来这次的架构升级,不仅仅是连接范围的扩大,更是底层规则的解放。

  过去的对战系统为了保证一定的公平,往往会对一些装备进行平衡性调整。

  就好比他之前所使用的傀儡,便会被系统进行平衡调整。

  而现在这层限制却是被直接取消。

  显然,如今的系统更倾向于让参与者尽可能地复现真实战力,哪怕这意味着个体差异会被急剧放大。

  但这或许正是星辉联盟想要的结果。

  无论出身,无论手段,只看胜负。

  你能赢,你就是厉害。

  至于你用了什么手段,根本无关紧要。

  毕竟现实可不会给你公平决斗的机会。

  与其以后在现实中因为准备不足而丢掉性命,不如通过虚拟对战,尽可能了解到战斗的险恶,进而提早做好充分的准备。

  这才是实战模拟真正的作用。

  幕玄嘴角微扬,接着也不客气,直接开始一比一还原出他的助战傀儡配置。

  同时关于自身的属性以及灵技方面,他也进行了最大程度的还原。

  双手在面前的操控界面上快速滑过,幕玄迅速完成着自身的各种设定,以及装备的制造。

  毕竟他的傀儡都是由他自己创造出来的,虚拟世界虽然神奇,但也还没到他给出一个名字,就能自动生成的地步。

  所以幕玄只能亲自动手,将他的傀儡在虚拟制造台中复现出来。

  制造的过程并没有耗费太多的时间。

  而在完成了所有的准备以后,幕玄直接开始了自己的第一场匹配。

  按下按钮后的0.1秒,幕玄的耳边便传来了匹配成功的通知音。

  显然,在如今对战池急剧膨胀的新系统下,无论是哪个阶段的匹配速度都会快得惊人。

  【对战场景:末日世界】

  【环境变量:无】

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