他的目光明显黯淡了许多。
在这几天不断进行的“扮演训练”中,西撒与乔瑟夫,已经彻底掌握了拟态力量以各种武学体系为框架,所熔炼出的波纹版日之呼吸,以及波纹版转龙呼吸。
这本身,就已经再度印证周庄的设想。
神石所赋予的拟态力量,对于“内容物”的态度,从来不是创造,而是支配与利用。
就如同周庄最初扮演民间传说版本的李书文时那样。
拟态力量并不会凭空生成高深技巧,而是沿着既有的记忆,从最简单、最粗糙的武学动作开始,一点点借由纠错机制,进行向下延展、修正、完善。
最终,才在十几天的时间里,从简单的影响,逐渐拼凑、整合出一套可行的武学数据库。
而正是依靠这些“似是而非”的技巧作为数据基础,他才得以逐渐向龙蛇系列中的几位角色靠拢。
也就是说,对于本质上极度“懒惰”的拟态力量而言,内容物的自由度越高,它就越倾向于直接调用现成的东西。
当初在南宋历史中,周庄仅仅拥有一张人皮的时候,拟态力量没有任何可供支配的内容物,只能用最简单、最粗暴的“推力模型”,去勉强构筑出模拟肉体。
而当人皮之中被填入了血肉,拟态力量便立刻接管了支配权,转而操纵现成的血肉,来完成身体的构造。
波纹力量同样如此。
这种力量本身,就具备着极高的自由度。
强化身体力量、提升身体强韧、加速恢复,甚至还能向体外延伸,作用于液体与固体。
正因为如此,波纹力量,几乎是拟态力量理想的“可支配对象”。
越是遵循最小作用量原理,越是追求省力,拟态力量就越会依赖已有的性质。
也正是因此,当乔瑟夫与西撒被要求去扮演《鬼灭之刃》的继国缘一,以及《北斗神拳》的健次郎时,他们体内的波纹力量,就被套进了一层无形的框架之中。
在源源不断运转的波纹力量,对拟态力量进行的纠错之下,那些由拟态力量强行运行的部分,不断被修正、压缩,最终一点点地,向着“波纹本身就可能实现的技巧形态”靠拢。
然而,即便如此。
即便现在的乔瑟夫和西撒,在波纹总量没啥大的变化的前提下,就算断去双腿、失去一条手臂,也足以徒手碾杀前几天的自己。
可依旧太弱了。
与《鬼灭之刃》中,设定上天赋强到近乎断档,完全不讲道理的继国缘一相比,西撒与乔瑟夫所掌握的“波纹版日之呼吸”,或许已经超越了主角灶门炭治郎。
可若是放到缘一面前,甚至连“低配版”都算不上。
更不用说,那战斗力层级比《鬼灭之刃》高出不止一个档次的《北斗神拳》健次郎,其所掌握的北斗转龙呼吸法。
但,道理是相通的。
如果在拟态力量的支配之下,他们体内的波纹,已经能够呈现出“低配版”的缘一日之呼吸与健次郎转龙呼吸,并且还能在拟态力量消散后,永久被继承下来。