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第115章 适应游戏

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  一番思索后,白夜将目光放在了职业体系上。

  在sao当中,玩家只能选择一个主职业与最多两个副职业。

  其中,主职业包括单手剑使、双手剑使、细剑使、盾使、短剑使、长枪使、斧使、锤使、弯刀使、棍使、体术士、投剑使等。

  但是别看职业名称花里胡哨的有许多,这些不同的职业选定后,主要的区别,仅仅是一开始进入游戏的时候新手装备与初始技能的不同。

  “细剑使”和“刀斧手”的区别,仅仅只是新手装备发放的是细剑还是巨斧,以及面板上最初始的基础技能,是“基础剑术”还是“基础斧法”的区别。

  同时,不论选择什么职业,这些玩家实际上战斗方式,其实也还是大差不差的。

  毕竟这是“刀剑神域”,而不是“剑与魔法”,玩家的主要方式,还是用冷兵器释放这种“剑技”,而少有其他魔幻元素。

  白夜研究这些东西,主要是因为所谓的主职业选择,除了发放限定的“主武器”,以及一开始获得的初始技能会不一样之外,其他的区别几乎是不存在的。

  玩家想要转去玩儿其他职业,只要换一种新的主武器,然后多使用一下这种武器打怪,要不了多久,就可以解锁新的基础技能。

  就像是桐人在换装武器的时候,从来没有遇见过“单手剑”、“双手剑”的装备限制那样,这个游戏,也并没有限定死技能树。

  玩家获得的技能,并不是需要技能点进行激活选择,而是由系统根据玩家的日常战斗数据,在达成一定的条件之后,自动衍生出新的技能。

  比如打五层BOSS的时候,那个刷野怪刷出特殊锁链镰刀武器技能的妹子,再比如说类似桐人的“星爆气流斩”之类的技能。

  这些技能,都是随着玩家的等级和技能熟练度的提升,以及玩家日常的“战斗数据”,自动衍生出来“专属技能”。

  同时,也并不是解锁了某一个技能之后,就必须只有特定的武器、固定的招式,才能发动该技能。

  玩家是可以在已有技能的基础上,进行各种尝试改造的。

  只要在战斗过程当中,做出过足够多次数的“技能突破”,那么全新的技能,也会就此出现。

  可以说,茅场晶彦在职业系统、技能系统、熟练度系统、甚至是道具系统等方面的设计,都是非常的不上心的。

  绝大部分的体系,基本上都是设下一个基础的初始设定,之后的升级、进阶内容,就等程序自己跑出来。

  但是,偏偏因为他的程序能力突出,使得这种随性的设计,还真的在超越时代的智能系统的处理下稳定的运行了下来,并在某种程度上,给予了玩家们“穿越级”的世界自由度。

  ——虽然玩家们大概率是没那个闲心,体验这游戏的自由度的。

  而对于具备数码特性的白夜来说,这种“自由度”,也方便他一步步的把各种“剑法”录入到游戏系统当中,从而提升自己的战斗力数据。

  不过,既然这游戏换职业那么自由,又为什么说是限定了一个主职业和两个副职业呢?

  因为主职业是根据战斗的时候,人所用的武器的种类和名称,进行命名的。

  哪怕双持武器,也不过是从“单剑士”,变成了双剑士、刀盾兵、双斧手之类的存在,而不能说是拥有了两个主职业。

  不论换了多少种武器,在单位时间内,玩家所使用的武器是固定的,玩家的主职业,也自然也就是唯一的。

  所以,“主职业唯一”,是在定义方面的“唯一”,而不是游戏系统具有什么装备、技能方面的限制。

  不同于主职业的灵活多变,基本上玩家用什么武器,就可以是什么职业者的情况;副职业,是真的限定在一两个的数量上。

  这是因为副职业的机制,要比战斗职业更加的“游戏化”,副职业的技能,比起传统认知当中的“技能”,更像是“权限”。

  只有拥有了技能之后,玩家才能够解锁制造、加工素材的能力,获得将“矿石”变成“武器”,将“食材”变成“美食”的权限。

  而副职业的数量最多两个,是因为除了建号的时候可以自选一个副职外,其他副职业的核心技能,是需要另外解锁的。

  玩家选定一个副职业后,会根据选定的副职业,解锁一个职业的核心技能,以及“搜索”、“采集”、“负重”等通用技能。

  比如锻造师的武器锻造,厨师的烹饪,制图师的精密制图,商人的价格评估,裁缝的衣物缝制等,在进入游戏前,只能拥有一个。

  进入游戏之后,再想要获得其他副职业的核心技能,就需要专门的“技能晶石”,进行技能解锁。

  (厨师、裁缝、樵夫、制图师等现实存在的副职业,可以通过对应的“生产工具”,解锁相关的职业技能。

  不过这种解锁职业技能方法,需要玩家用生产工具,成功生产出几次真正的成品,才会被游戏系统认可。比如做饭、砍树等,都要多次做出系统认可的产品。)

  而每个技能解锁之后,无论是职业专属技能,还是通用技能,都需要不断使用该技能,进行相关操作(打铁、缝纫、烹饪、采集等),才能提升对应技能的熟练度。

  技能的熟练度等级越高,能制作的物品等级/品质越高、制作的成功率越高、制作速度越快、效果也越好。

  反之,技能的熟练度等级不够,再好的素材,也只能制作出一堆垃圾。

  当然,更能突出副职技能那“权限”的一面的,应该是“搜索”、“采集”等技能。

  同样一处地方,玩家用lv3的“搜索”,可能就能够发现一些树果、蔬菜;但是用lv13的“搜索”,可能就会发现药材、矿石。

  同一具尸体,lv1的技能,可能也就采集到几块肉,lv100的技能,可能就可以采集出五条腿,三个头,两张皮之类的。

  或者说,不同等级的技能,就仿佛是不同加密等级的秘钥一样。

  游戏中各种副职业的产出,更像是在获得网址(解锁技能)后,在特定的页面输入特定的账户密码(发动技能),之后服务器就会根据登录权限(技能等级),返回的各种新数据(收获)。

  这个过程当中,现实的生产经验的作用,几乎是零。

  也因为技能熟练度的限制,使得玩家哪怕解锁了新的副职业专属技能,后面也还是需要投入大量时间和资源去提升技能熟练度,才能让这个副职业打造出的装备、物品,能够满足玩家所需。

  偏偏因为茅场晶彦扣掉了退出键,使得获取“技能水晶”的方法只剩下在游戏店铺当中高溢价购买,而想要提升技能熟练度,也必须要玩家自己去练,没办法氪金速升。

  因此,一般的玩家最多练一个副职业,精力旺盛的也最多练两个,再多的话,还不如分工协作,或者直接购买划算。

  比如亚丝娜就是专精“裁缝”(午夜大衣套装),厨师职业的核心技能只能说比家常菜水平好一些。

  而白夜的话,他打算弄个“制图师”职业,然后看看工匠职业的NPC们,能不能根据他所提供的图纸,帮忙打造出“三弓床弩”、“连弩”、“长戈”之类的武器,或者“明光铠”、“藤甲”之类的防具。

  如果能够弄出来火药武器,自然是更好的。

  不过用火药武器的话,不出意外会被GM狠狠的针对,最后可能还不如弄个投石车对攻略帮助大。

  当然,白夜更重视的,是能否利用“制图”这一技能,在系统当中录入更多白夜希望植入到游戏当中的数据。

  毕竟茅场晶彦再鬼才,也不可能每天都遍历一边所有的代码,并处理所有的报错——结衣的存在就是反例。

  如果可以直接谋夺茅场晶彦的权限,那么白夜自然也是不希望在床上浪费足足两年多的时间的。

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