在这种状态下,冒险者自然没法探索完世界各地的险地和秘境。
很多生态系统完整、规模较大的险地和秘境长期处于资源循环稳定的状态,冒险者的进出对险地的影响根本就不大。
只可惜到了新时代,迅速增加的冒险者,以及完善的探险知识,把各路中低级险地冲击了个遍。
很多险地和秘境被清理完成,没有任何探索价值,有些地段条件好的险地,甚至被房地产开发商用于城市开发。
现在还留在世界上的险地,都是那种危险程度高、位于特殊环境内且难以探索的区域。
而且,为了保护世界内的生态平衡以及一些魔兽的生存繁衍。
在第三个五年计划中,拟定规划了自然保护区,防止对环境的过度破坏,继而引发生物灭绝。
“很多险地中产出的物资和现在的规模化养殖,根本就没得比。”
“那些菌菇生产工厂,里面的魔法蘑菇等于高级材料,险地里产出的那些低级魔法资源,怎么可能和这种工厂里出来的相比。”
“还有那些专门搞养殖的家伙,以前难得一见的珍兽,现在都能规模化养殖了,龙血都随便买,险地里产出的很多资源,就只剩观赏价值了。”
冒险者行业的没落,还有一个重要的原因,就是险地里产出的东西是真不值钱。
以前秘境里面带出来的宝贝,只要有实用价值,人们都愿意花钱购买。
但现在不一样了,秘境里的什么灵草灵药,以当今的眼光来看,就是些只有低级治疗效果的草药。
以前小孩在身体打基础的时候,要用各式各样的草药煎煮成药浴,每个月都要固定花几天时间用药浴浸泡身体。
看这种古法育儿的方式,对身体基础的加持,作用并不是很明显。
现在市面上花两个金币,就能买到低浓度龙血沐浴药膏,往水里一挤,就是顶级的药浴材料。
这些东西就是源自维瑟拉斯这种传奇强者,把技术积累一点点普及到平民层后的产物。
险地的产出物资不值钱,大部分险地被开发殆尽了,高危险地的门槛高到吓人……
在时代发展的轨迹下,冒险者这个职业自然而然就衰败了。
一个高级战士去当冒险者,一个月带回家里的钱,可能也就三十枚金币。
但如果他愿意学习相关的职业技术,并去偏远地区搞铁路建设,一个月的工资加上补贴,就得有五十枚金币了。
当建设工人,不仅不会有生死搏杀,而且包吃包住。
本来冒险者就是一群不着家的家伙,他们一出去探险,消失小半年都是很正常的。
所以,这些家伙对于外派到偏远地区的工作,接受程度很高。
于是乎,大部分冒险者,都转型成了各色建设工人,用另一种方式赚钱养家。