“其实还能更快,只不过现在是在模拟拉满货物的场景,不用释放灵能引擎的全部马力。”
工程师们在闲聊着,他们早就知道灵能引擎的数据表现,所以对冻土开拓者的这种前进速度并未感到惊讶。
本次试车,也不是来看这种速度表现的。
“启动震动威慑模块。”
早就准备好的列车驾驶员,在冻土开拓者远离人群后,启动了车上自带的震动威慑模块。
对于驾驶员来说,他只是轻点了一下车内的按钮,好像什么都没发生一样。
但在冻土开拓者的车外,一股肉眼可见的冲击,从车身上冒出,持续向外输出着震动波。
被这股震动波影响,在冻土开拓者周围区域内,竟然出现了万兽奔逃的情景。
土里的虫子、荒草中拟态的动物、原本在等待入夜野兽……
各式各样的动物,从原本根本不会去看的地方冒了出来,飞速逃离冻土开拓者这震动波的影响范围。
根据无人机拍到的画面,这些逃遁的野兽中还有着不少的魔兽。
“趋利避害,这是生命的本能。”
看着逃遁的生物,咕噜蛋这么念叨了一句。
显然冻土开拓者的行动,必然影响了这些生物原本的正常生活,他们的生存区域被这钢铁列车干扰了。
但两个地形区的互通有无,是发展过程中必须要做的事情,能够驱离这些野兽,让他们自己去重新寻找栖息地,已经是极限了。
人地矛盾也好,人兽矛盾也罢,这些都是客观存在的。
作为工程师的咕噜蛋很难把每一个方面都做好,只能尽可能的追求平衡了。
追求人与自然的平衡,这是咕噜蛋最近才学到的知识,放在以前,他才不会去关注这些小动物的死活呢。
对了,咕噜蛋的新朋友是个德鲁伊,某种意义上讲,冻土开拓者的这些功能设计,也受到了不同职业知识的影响。
“后面要做的就是固定一个具体的列车行驶线路,维持一个比较高频率的行车,这样也能让那些动物明白,这个区域以后就不能再来了。”
关于行车道路的问题,就得把目光放到冻土开拓者的第二个驾驶功能上了。
“打开道路地图,执行预设好的行车预案。”
列车驾驶员伸手一拉,便直接召出来了一个线条组成的地图。
周围的地形已经让那些专精绘测的学者,乘坐飞行器绘制过一遍了。
只需要按照计算好的道路行驶,就能最大限度的规避复杂地形,节约燃料,提高行车效率。
所以咕噜蛋在冻土开拓者内,专门制作了实时更新的道路地图。
以后不同地区之间的列车出行就不是漫无目的的了,而是根据地图情况,按照规定的班次,规定的路线长途行车。
“根据天气预测,在行车路线前方有一场沙尘暴,已打开天灾通行模式,准备撞入沙尘暴之中。”
前两个列车功能已经检查完毕,最后就该实验一番,列车在天灾下的行驶能力了。