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第364章 这二次元手游看来是做不成了

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  “冯哥,你想象一下这样的场景,世界被冰封了,气温降到零下五十度。”

  “玩家扮演一个避难所的领袖,要在冰天雪地里建造基地,搜集资源,养活幸存者,对抗暴风雪和野兽。”

  “还要和其他玩家组建联盟,争夺有限的生存空间。”

  冯冀听着,脑海里开始浮现出画面。

  “前期,我们降低门槛,玩家进来,先玩模拟经营部分,盖房子,种温室蔬菜,建发电站,研究科技,照顾幸存者。”

  “这部分玩法轻松,有成就感,就像《开心农场》或者《部落冲突》那样,让玩家先建立情感连接。”

  “然后呢?”

  “然后,当玩家的基地发展到一定规模,资源开始紧张,就需要往外探索。”李洲继续说道。

  “这时候SLG部分就进来了,玩家要组建探险队,去地图上搜集资源,会遇到其他玩家的队伍,可能会合作,也可能会开战。”

  “再往后,可以加入或者创建联盟,和其他联盟争夺地图上的关键资源点,甚至发动跨服战争。”

  “这个项目我一直都有在构思,名字都起好了,叫《无尽冬日》。”

  冯冀越听越觉得有意思。

  这个设计思路很巧妙,用轻度的模拟经营留住普通玩家,再用深度的SLG玩法留住核心玩家。

  而且冰雪末日的题材,确实很有新鲜感。

  “但SLG游戏的留存和付费之间该如何平衡?”冯冀还是有点担心。

  “我之前查过数据,《列王的纷争》这种头部SLG,生命周期能达到三到五年,月流水稳定在五千万以上。”

  “为什么?因为SLG游戏玩的是社交,是联盟,是长期投入。”

  “一旦玩家加入一个活跃的联盟,交了朋友,投入了时间和金钱,他就很难离开。”

  “所以SLG类的游戏付费和留存反而在手游中表现得一直不错。”

  “去年华夏手游市场规模已经超过美利坚,成为全球第一。”

  “但SLG品类主要还是国内市场,海外市场,尤其是欧美,还有很大的空间。”

  “现在海外SLG市场,题材很单一,要么是中世纪战争,要么是科幻星际,冰雪末日,几乎没人做,这是个空白点。”

  冯冀听着李洲的《无尽冬日》策划和玩法陷入了沉思。

  李洲说的这些,他之前没仔细想过。但现在一分析,确实有道理。

  “还有一点,SLG游戏的付费模型很健康。”

  “英雄抽卡、资源加速、特权礼包、月卡季卡付费点多。”

  “而且符合‘二八定律’,头部百分之十的玩家,能贡献百分之七十以上的收入。”

  “这意味着,只要我们能吸引到那些大R玩家,营收就有保障。”

  冯冀忍不住问道:“你这个项目需要让多少人做?”

  “月芽工作室现在二十几人,再招四五十个,凑够七十人左右。”

  “开发周期的话,如果现在立项,明年上半年出测试版,年底正式上线,海外发行同步进行。”

  “两年内应该能完成开发。”李洲粗粗估算了一下。

  “七十人?人力成本不低啊,而且SLG游戏对服务器和网络的要求很高,后期运营成本也不会小。”冯冀皱眉道。

  “分段投入就行,现在《行侠仗义五千年》的流水第一笔应该到账了吧?”

  冯冀点点头道:“到了两千万,后续我估计还能到个五千万左右,这个游戏的潜力也差不多耗尽了。”

  他没说游戏科学现在的项目《百将行》也到账了,只是很少,才一百多万。

  “那《无尽冬日》的具体玩法呢?你刚才说的只是框架,细节怎么设计?”

  “游戏分为几个主要系统,首先是基地建设,家要在冰原上建造各种设施。”

  “居住区、温室农场、发电站、研究所、兵营、防御塔等等。”

  “每个建筑都有功能,需要消耗资源,还要安排幸存者去工作。”

  “幸存者有不同属性:力量、智力、敏捷、耐力。”

  “有的人适合战斗,有的人适合科研,有的人适合采集,玩家需要合理分配,才能最大化效率。”

  “然后是英雄系统,这是SLG游戏的核心付费点。”

  “我们设计几十个英雄,每个英雄有独特的背景故事、技能组合和定位。”

  “有的擅长带队探险,有的擅长基地防御,有的擅长资源采集。”

  “英雄通过抽卡获取?”冯冀问。

  “对,但不止抽卡,我们设计多种获取途径:抽卡、活动兑换、联盟商店、成就奖励。”

  “让免费玩家也有机会获得强力英雄,只是需要更多时间,付费玩家可以花钱加速这个过程。”

  冯冀笑了:“你这付费设计很成熟啊。”

  “做游戏不是做慈善,得赚钱,但也要让免费玩家有体验,否则留不住人。”

  “第三个系统是探险和战斗,玩家派出队伍去地图上探索,会遇到随机事件。”

  “发现资源点、遭遇野兽、碰到其他玩家、发现废弃科技等等。”

  “战斗是自动的,但玩家可以提前配置队伍阵容、选择技能释放时机。”

  “联盟系统呢?”

  “这是重头戏,玩家可以创建或加入联盟。联盟有等级,有科技树,有专属的联盟任务和活动。”

  “联盟成员可以互相援助,共享部分资源,组队参加大型活动。”

  “最关键的是可以跨服战争,每过一段时间,比如一个月,服务器会合并,或者开启跨服匹配。”

  “不同服务器的联盟可以争夺地图中央的‘永恒熔炉’。”

  “一个传说中能融化冰雪、带来春天的超级能源装置,占领熔炉的联盟,所有成员都会获得巨大收益。”

  冯冀边听边点头,这种大规模社交战斗,正是SLG游戏的魅力所在。

  他心中对李洲佩服不已,对方总能在游戏方面有一些好点子。

  “题材确实新颖,但美术风格呢?冰雪末日,会不会太灰暗了?玩家玩久了会不会压抑?”

  “问得好。”李洲赞许地看了冯冀一眼。

  “这正是我们要解决的,美术风格上,我们不能做得太写实、太压抑。”

  “要用卡通渲染,色彩要明亮一些,虽然是冰天雪地,但要有生机。”

  “发光的冰晶、彩色的极光、暖色调的基地灯光、幸存者们鲜艳的服装。”

  “甚至可以考虑加入一些幻想元素,比如某些区域有古代遗迹,里面保存着失落的科技。”

  “或者有变异的冰原生物,既危险又美丽,总之,要让世界看起来残酷但又有希望,荒凉但不乏生机。”

  冯冀频频点头,这些细节思考,说明李洲不是一时兴起,而是真的认真考虑过这个项目。

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