“开发世界现在目前市面上最好的游戏是《塞尔达》,我们稍微借鉴下就可以了。”
冯冀闻言神色未变,游戏业界内玩法那不能叫抄,确实可以称之为借鉴。
“那做这款《鸣潮》,需要多少投入?多少人手?”冯冀沉声问道。
“核心团队人数,控制在四十到四十五人,其中策划组十人,负责二次元角色的人设与剧情叙事。”
“设计轻度开放世界的地图设计与任务。”
“美术组二十人,这是重中之重,二次元立绘、场景建模、动作特效,都要贴合用户审美。”
“毕竟二次元爱好者完全是把角色养成当成精神寄托,设计好了,赢利点就不愁了。”
“同时还要摸索开放世界场景的轻量化渲染,毕竟现在的手机性能,撑不起太复杂的开放世界画面。”“
“剩余的人就是程序组,主攻Unity引擎,解决开放世界地图、角色动作与战斗系统的联动问题。”
“至于投资,我认为三千万左右就足够了。”
这个数字在如今的手游行业,算不上顶级投入,却也绝对不算少了。
要想开发出《原神》那种品质的游戏,哪怕只把这三千万当成学费,也必须要交。
前世米哈游在开发崩坏三之后足足花了三年时间才开发出原神。
就算现在洲游有技术和经验,他再把原神的世界观和大体玩法框架设计好。
最起码也得两年时间才行把原神开发出来。
冯冀一边听,一边飞快地记录,脸上的惊讶渐渐变成了了然。
“你现在的首要任务,还是要把姜磊和姚蒙挖过来,把他们挖来,月芽工作室的骨架就立起来了。”
冯冀用力点头:“一周之内,我就会和他们进行初步接触。”
“对了,《百将行》昨天也上线了吧?流水怎么样?”
“首日也过百万了,不过我估计最后营收可能比较一般。”冯冀尴尬笑了笑。
游戏也就是这样,有时候不是制作精美和大制作的游戏就一定能大爆。
要说制作难度和玩法设计,《百将行》肯定比《行侠仗义五千年》要出色。
但是没用,有时候玩法简单的粗制滥造的套皮手游一样能赚大钱。
“那就先这样吧,现在公司也有赢利点了,就暂时交给你了,我得去忙新项目去了。”
“新项目?”冯冀的脸上露出好奇之色。
“我可能要和谢清荷抢生意了。”李洲神秘一笑。
“难道李总你要去开咖啡店?”冯冀惊讶道。
“你这么说其实也没错,不过我不是开一家,而是开很多家。”
“很多家?”
“对,目标是超过星巴克在国内的数量,目标是打破星巴克在华夏的咖啡市场的垄断地位。”
冯冀听到李洲的豪言壮语,直接目瞪口呆。
“超过星巴克?李总,您没开玩笑吧?星巴克在华夏布局这么多年,门店少说也有几千家。”
“光靠资金砸都不是小数目,更别说供应链、品牌运营这些事了。”冯冀的语气中带着不可置信。
他完全搞不懂李洲明明有很强的策划制作游戏的天赋。
却转眼就要切换到完全陌生的咖啡赛道。
在他看来,游戏行业虽卷,可好歹有迹可循。