“就像刚才那个视频,前五秒抓住眼球,土匪围上来,技能三选一,然后‘砰’一下清屏。”
“用户手指正无聊地上滑呢,突然看到这个,脑子还没反应过来,手已经点了下载。”
冯冀若有所思地点了点头。
李洲继续说道:“我们的游戏广告视频,全是清屏的爽点,没有多余剧情。”
“刚好适配短视频平台的用户习惯,短视频很多都是上班族、学生,摸鱼的时候在刷。”
“他们一眼就能被满屏伤害数字和技能特效吸引住,点进游戏的成本极低。”
“快手的下沉市场用户多,就爱这种简单直接、视觉冲击强的内容。”
“《行侠仗义五千年》割草玩法应该能刚好对他们胃口。”
“目前还没多少游戏厂商盯着这些短视频平台,广告报价低,初期合作甚至能谈按转化计费。”
“比买应用商店首页位置划算太多,这游戏本就是吃一波快钱,要的就是短时间大量获取用户。”
“现在短视频平台的算法虽不完善,但强刺激内容容易被反复推送。”
“再配合朋友圈分享裂变,形成二次传播,首日下载量肯定能冲上去。”
“我们完全可以不用和大厂抢传统渠道,照样能杀出一条路。”
冯冀听得眼睛发亮,之前只盯着广告内容打磨,倒没往渠道战略上深想。
他恍然大悟道:“我懂了!短视频是低成本高爆发的路子,还能避开渠道卡脖子。”
“我这就去跟投放组对接,重点倾斜短视频的下沉市场流量包,确保明天上线就能铺满。”
李洲点头示意:“记得盯紧数据,优先测试不同时段的转化效果。”
“不行就及时调整投放比例,这款游戏的宣发,要的就是快准狠。”
“这个项目成功后,团队可以开始构思下一款休闲类,保持这种对‘瞬间爽感’的把握。”
冯冀闻言笑道:“团队已经有人提议做一款类似割草游戏的变种了。”
“让他们先专注上线。”李洲嘴角微扬。
“其他好点子,等《行侠仗义五千年》的数据站稳了再说。”
冯冀闻言点了点头。
“如果《行侠仗义五千年》营收不错,手游部门那边可以再招些人,开始新项目了。”
“现在的游戏市场中,二次元手游竞争压力不大,而且营收相当可以。”
“二次元手游?”冯冀立刻捕捉到了李洲话里的重点,坐直了身体。
他知道李洲的眼光往往能穿透当下的迷雾。
李洲缓缓说道:“二次元圈子现在看起来还像个亚文化小圈子,但它的潜力,比很多人想象得大得多,也深得多。”
“现在这些大厂都扎堆在MMO、卡牌竞技里抢蛋糕,没多少人沉下心做二次元。”
“要么觉得用户基数小,要么摸不透ACG融合的门道。”
“但你看米哈游的《崩坏学园 2》,靠精准抓二次元用户,月流水都破千万了。”
“这说明什么?二次元用户粘性极高,只要戳中他们的审美和情感点,付费意愿比普通玩家强得多。”
“而且这赛道的潜力不止眼前这点,二次元的核心是‘情感共鸣’。”
“不是单纯的数值对战,角色人设、世界观、剧情叙事才是核心。”