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第143章 新公司的架构和找负责人

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  计划归计划,设想归设想,但是要真正实施起来实在太难了。

  如果李洲一心扑在游戏公司方面的话那还好,可是李洲在香蕉游戏有个能快速赚到大笔现金的项目可以和EK资本合作。

  游戏公司方面如果不能一直盯着估计发展起来也不会那么顺利。

  “必须要找一个信得过的助手了。”李洲紧皱眉头思索着。

  李洲深深明白创业不是单打独斗,一个人的精力是有限的,必须要为洲越网络找个负责人了。

  “看来还得去羊城一趟。”李洲低声自语道。

  要问现在这个时候能找到的顶尖游戏制作和策划人才,而且人品方面十分可靠的。

  那就只有今年刚从企鹅公司离职的冯冀了。

  这位就是后来大名鼎鼎为华夏做出首款出圈3A游戏大作《黑神话:悟空》的游戏制作人。

  而现在游戏圈认识的他的人大部分都是除了业内一些人之外,就是《斗战神》的游戏玩家了。

  冯骥是《斗战神》这款游戏的核心制作人。

  《斗战神》这款游戏其实也算是早期企鹅公司为数不多自主研发的好游戏了。

  但是今年游戏的口碑却瞬间崩塌。

  《斗战神》从最初的创新3DMMORPG逐渐变成“重度氪金游戏“,而且玩法创新停滞,玩家流失严重。

  其实这事真的怪不到冯冀的头上,他是核心制作人没错,但是他也要面临投资方企鹅公司的业绩压力。

  他是一个理想主义者,《斗战神》前期在他的运营下,在玩家之间的口碑非常好。

  但是游戏营收不及预期,企鹅高层要求团队赔偿部分投资,他们的团队士气也因此跌至谷底。

  迫于业绩压力,冯冀只能按照企鹅方面的要求增加了氪金的力度。

  造成的结果就是口碑的和业绩的双双下滑。

  不少游戏铁粉甚至在冯骥下班路上堵截他,对他拳脚相向并泼泡面,指责他让《斗战神》变质了,让他滚出游戏圈。

  冯骥为挽救《斗战神》游戏口碑,拍摄了“泡面盖头“的视频,通过自嘲式“负荆请罪“向愤怒玩家致歉。

  这场“负荆请罪“不仅化解了当时的口碑危机,更成为他离开企鹅公司、创立游戏科学的催化剂。

  在企鹅公司冯冀游戏理想显然是无法完成了。

  商业现实和游戏理想确实存在冲突,不过也并非没有解决之道。

  《黑神话:悟空》最后就是完成了他的梦想。

  而现在这个时候,冯冀应该离开企鹅公司在鹏城成立了新公司,日后大名鼎鼎的游戏科学。

  不过现在冯冀日子应该不好过,他在企鹅公司其实没赚到什么钱。

  而且把所有的积蓄全投到新公司里面去了,这正好是收购他们公司把这帮人挖过来的好机会。

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