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46、李宜敏的晚餐与荣耀科技的下一个产品

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  报告揭示,当前街机技术正处在从雏形迈向规范化的关键转折期。

  此时的街机尚未普及微处理器,其核心逻辑依赖离散式电路与专用定制芯片构建。

  即便是简单的游戏,也需要数十乃至上百枚芯片协同工作。

  初代《乒乓》依靠66枚芯片实现基础碰撞机制,简化版《打砖块》也需42枚芯片支撑其核心玩法。

  显示技术方面,画面以黑白或低饱和度色彩为主,分辨率普遍低于200x200像素。

  图形元素仅限于方块、线条等基本几何形状,依靠光栅扫描技术模拟早期电视的显示逻辑;矢量图形技术仅在极少数机型中初现端倪。

  声音系统极为简陋,主要通过电路振荡产生方波、噪音等单一音效,简单的碰撞声和得分提示音构成了游戏的全部听觉体验。

  输入设备则以摇杆、旋钮和机械按钮为主,依靠物理触点传递玩家指令。

  最关键的是,游戏内容被永久固化在硬件电路中。更换游戏意味着必须替换整块主板或核心电路组件。

  陈耀豪意识到,这些看似原始的技术,却以最基础的逻辑构建了电子互动娱乐的雏形。

  为后续微处理器的引入、可编程存储介质的出现埋下了伏笔,堪称街机黄金时代的序章。

  然而,报告中的一个数据令陈耀豪倍感压力:英特尔8080微处理器的单价高达149美刀,合港币750港币。

  芯片成本之高令他咋舌,若按当前技术路径开发一款新街机,动辄需要数十枚芯片,整机成本将难以控制。

  他恍然:“难怪街机尚未大规模普及,后来的爆发式增长,必然是芯片价格大幅下降后的结果。”

  那么,接下来荣耀科技的下一个突破口在哪里?

  陈耀豪竭力挖掘前世的记忆碎片,良久之后,终于在笔记本上写下三个字:水果机(俗称“老F机”)。

  选择水果机,核心在于其对芯片的依赖度极低。

  它无需处理复杂图形,核心计算仅涉及中奖概率逻辑,大部分功能可通过主板基础电路实现。

  声音系统同样简单,依靠电路振荡产生方波、噪音等基础音效模拟碰撞或得分提示。

  控制器更是精简至极,无需摇杆,仅需若干按钮作为输入,结构简单,依靠机械触点传递信号。

  陈耀豪急于布局新产品线,源于对市场节奏的预判:娃娃机的销售高峰终将过去,后续销量必然面临显著下滑。

  而新产品的研发需要时间周期,唯有提前启动预研,才能有效避免公司出现“产品真空期”。

  因此,他果断拍板了下一步的三线并行战略:

  首先就是对娃娃机产品升级:针对不同销售区域的市场偏好,开发多样化主题的娃娃机,延长产品生命周期。

  第二就是成立水果机项目组:组建专门团队全力推进水果机研发,目标是在明年上半年推出成熟产品,无缝衔接娃娃机可能出现的销售低谷。

  第三就是组建街机技术预研小组:着手进行技术储备,重点研究基于微处理器的架构、图形与声音处理技术。

  

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