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第一千七百零三章 不存在的素材,氪金

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  氪金是所有游戏中必然会出现的东西,即便是一百多年前的开放世界神作《塞尔达传说:旷野之息》其实也是有氪金功能。

  那就是一张感应卡,可以每天刷一次,随机刷出箱子获得其中的道具。

  氪金就能变强是流传了几百年的至理名言,这其实并不是一件坏事,而是互利共赢的。

  玩家氪金,游戏公司获得收益,游戏公司提供的氪金服务足够舒服,玩家也会感到快乐,这就是互利共赢。

  要是有游戏公司让玩家的氪金体验憋屈的不得了,那就是垃圾公司。

  那甚至不能被称为游戏公司,因为这样的公司是做不好游戏的。

  《歌德洛克》所属的游戏公司【G】是一个比较特别的游戏公司,因为组成公司高层的成员们是一个个眼高于顶的高级技术人才,简称天才。

  他们以实现人生价值,也就是得到玩家的好评为目标,同时他们本身的考研能力让他们如果投入自己擅长的专业中,一定能做出一番大成就。

  所以【赚钱】并不是天才们的第一目标,那只是一串数字,对氪金这种与游戏内容无关的,提高收益的方法自然是不屑一顾的,他们又自信仅凭借超高的游戏技术来吸引玩家。

  结果当然是为了那一份钱折腰,被啪啪打脸了。

  没有办法,靠天赋和努力获得成就后,所做的研究全部都是官方负责的,天才们打报告就有经费,甚至一日三餐都不用愁。

  但是独立出去,就什么都要自己负责了,知道要为柴米油盐担心了,知道那光顾着提高算力,结果造了好几层楼高,和终结者里面的天网似的服务器需要消耗的天价能源费用了。

  再加上《歌德洛克》游戏初期的恶劣氛围,天才们当场打断了自己的膝盖,端正了自己的态度,提供了氪金服务,好在有许多玩家看中了《歌德洛克》的潜力,尤其是被称为金主娘娘的凯特猫。

  不过虽说是提供了氪金服务,但天才们还是控制好了度。

  天才们不愿意接受氪金服务,除了有一部分自己的傲慢以外,还有一部分是基于学者的考究。

  已经完成的《歌德洛克》自成一体,完全自给自足,就拿铜币来说,每一枚铜币都有它的源头和结束,而氪金道具是一种外部直接塞入游戏世界中,无中生有的东西。

  虽然不会有什么大的影响,对于整个世界而言不过是九牛一毛,但是对于眼睛容不得沙子的玩家们而言,就是扎眼的不得了。

  格陵兰也是在稍微深入了解【G】公司之后才知道的这件事,而且她也算是一个名副其实的氪金姬,委屈谁都不能委屈游戏世界中的自己。

  在挑战伊甸园的时候,她能硬是磨死六位炽天使,七条罪恶大蛇,靠的就是氪金获得的氪金道具,不然她一个恶德猫兽人哪来的装备和道具。

  可惜在《歌德洛克》正式进入正轨后,氪金内容在强度上跟不上用心体验游戏内容的玩家们所获得的东西了。

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