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*第2004章 差了那么点魔性

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  但不管是多么热度大的活动,曝光大的活动,都改变不了它们是一次性的广告投入,像世界大赛这样一年一次的固定活动恐怕在第一次活动结束后,顶级玩家们的打广告机会早就被抢光了。

  可高热度,大曝光的活动真的是最佳的广告投放点吗?并不是,还有一个更好的,热度和曝光度的峰值可能没有大活动高,但胜在持久的,打广告最重要的就是持久。

  这个方法就是在这里建造出公司品牌的商铺,卖装备也好,卖道具也好,只要建立在人流量高的城市中,就相当于无时无刻不在给大量的玩家打广告。

  不求成为顶流,重在混个眼熟,这就是打广告的精髓。

  只可惜的是这个好办法并不是他们想出来的,早就有看到前景的公司进行了大力投资,高人流,高热度的城市早就被抢完了。

  别说城市了,连热门野区都被抢光了,如此一来,自然就没有公司再动这方面的心思了。

  但反过来说,要是有机会的话……

  “难,难道活动的奖励是?”

  “没错,这次活动的奖励包括了在阿斯加德八座领主城里开设商铺的权利。”格陵兰拿出了自己和布莱泽商量后,给出的最合适的活动奖励。

  “我知道这个活动奖励有意义的前提,是阿斯加德和阿斯加德的八座领主城有足够高的热度和人流量,那么只要给它们创造出能吸引来热度的声望和价值好了。”

  “和兽人们沟通,为他们讨伐野蛮兽人,在兽人领土中打响阿斯加德的声望,让阿斯加德的活跃在兽人中口口相传,从而让更多的玩家知道如今阿斯加德的蓬勃发展的现状。”

  “当然在奥林匹斯大赛上打出好的名声效果会更好,但那是两个月以后的事。”

  “最重要的是,这是一个长期打广告的好事,我可以许诺,即便并没有在奥林匹斯大赛上取得好名次,布莱泽也不会回收开设的店铺。”

  “除此以外还有……”

  ……

  “搞定了。”

  格陵兰在祭司屋中冒头,朝着布莱泽比了一个【OK】的手势。

  她搞定的可不止是玩家,而是这群社畜的顶头上司,事实上她是先搞定了他们的上司,才来和他们商量的。

  一来是她不能随便把别人的工作赌在上面,二来是背着上司偷偷干的感觉比较刺激。

  说服甲方并不是什么难事,当然,凭她肯定是做不到的,所以她找了电锯魔,让他写一份相当详细的商业报告。

  甲方们不出预料的在看完报告后同意了,还是那句话,收益远远大于成本。

  即便失败了,也没有多少亏损,600人的数量看起来十分的惊人,但又不是来自一个公司的。

  最重要的是还可以卖格陵兰这位大热门游戏主播一个面子,是个人精都能看出来格陵兰是一个社恐,不好意思欠人情,欠了人情一定会想尽办法百倍还的那种。

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