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第997章:狂暴发展(53)

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  姚凤能留在现在还没有用的基因,一定都是好基因。

  是她连概率都舍不得拼的基因。

  【姚凤基因库】

  【种族基因】2种

  「弱点掌控」暴击伤害增加150%。人族匹配度4%

  「致命延迟」可以储存2次暴击,在必要的时候跟随攻击一起释放出来。人族匹配度2%

  【个体基因】2种

  「威压」自身半径5米范围内,敌方士气降低15%,士气崩溃阈值上升15%,对士气打击增加150%。人族匹配度3%

  「横扫千军」每天可以进入1次横扫千军状态,能对目标身后敌人造成50%的衍生伤害,每1点力量增加1米衍生伤害距离与1度的衍生伤害角度,持续10分钟。人族匹配度0%

  【基因库结束】

  赵迟看的眉头直皱。

  好狂的基因啊?

  而且还非常的暴力。

  赵迟皱眉不是嫌弃这些基因暴力,而是惊叹。

  以及惊喜。

  两项种族基因都可以给永恒族改良出来。

  常规的暴击能增加50%到200%的伤害,致命一击能造成200%到500%的额外伤害。

  是浮动的。

  致命一击也是暴击的一种,只是概率会低更多。可以看成是深度暴击,是打在敌人弱点上后,造成的更高伤害的暴击。

  而姚凤的「弱点掌控」基因,可以将这些暴击伤害额外再提升150%。

  那么普通暴击就变成了额外增加200%到350%伤害。

  致命一击,就变成了额外增加350%到650%伤害。

  提升的数值不小。

  赵迟在使用「狂热术」后,能让暴击概率巨额增加,几乎可以让女兵们次次打出暴击效果。

  所以这项基因提升的战斗力实实在在。

  可以给所有人改良。

  下一个种族基因是「致命延迟」,能储存2次暴击,可以根据需要随时打出去。

  有点像是蓄力一击。

  但这种更自由。

  积攒后可以随时使用,非常灵活。

  相当于造成原本的100%攻击,然后再加上2次暴击伤害,是3项伤害叠加在一起打出去。

  而且除了那两次暴击外,正常的攻击也有可能暴击。

  所以很有可能是三重暴击一次性打出。

  再加上「弱点掌控」,三重暴击简直伤害爆表。最低也有900%的伤害,最高能达到2250%伤害。

  所以是9倍到22.5倍的实际伤害。

  当然,想要真的一次性打出三次致命一击,让伤害到达22.5倍的概率肯定不大。

  但包含1到2次致命一击的概率就大多了,总体来说,按照13倍伤害来预估比较稳妥。

  拥有这项基因后,打低阶敌兵的时候可以积攒暴击,后面打高阶敌兵的时候一次性释放出来。

  估计敌人会被直接打懵逼。

  不仅是低阶敌兵,打重伤的敌兵同样很有可能伤害溢出,也可以在打他们的时候积攒暴击。

  甚至在打同一个敌人的时候,也能积攒。

  前几下正常攻击,然后攒够后突然来一下超猛的伤害,普通敌人很难抵御,根本来不及应对,大概率会直接被杀。

  这两种基因都很适合给全体女兵改良。

  但又要换下来基因了。

  赵迟暗暗叹气。

  基因拓展石什么时候才能有更多啊……

  但现在这种情况确实也是没办法。

  换吧。

  如果能提升,那替换掉基因也是值得的。

  后面有了拓展石后再加上去吧。

  再看姚凤的个体基因。

  一共2项。

  这2项个体基因才是让赵迟皱眉的直接原因,确实有点不一般。

  第一个「威压」应该是来自某种体型巨大,但是还没到巨兽级别的种族的基因。

  或许是巨兽人?

  赵迟第一次见到巨兽人的时候还是在学院,当时5米高的肥胖巨兽人给赵迟内心留下了不可磨灭的印象。

  5米高……

  对于当时的赵迟来说,简直就是个肉山一样。

  那种震撼的感觉现在还记忆尤新。

  当时赵迟的士气迅速熄灭。

  别说和它对战了,就是站在它面前都会内心滋生恐惧,是真的怕,根本就不可能有和它对战的想法。

  这项基因中的降低士气15%,就是这种效果。

  除此之外,还能将士气崩溃阈值提升15%。

  通常来说,士气越低,战斗力越低。

  毕竟士气影响作战积极度。

  士气非常低的时候,比如只有20%,那么敌人就几乎不敢进攻了,甚至会直接溃散。

  当然,这要看具体情况。

  高阶敌兵训练有素,可能士气在10%以下才会溃散。

  低阶兵训练松散,可能在士气还有30%的时候就会逃跑了。

  而这项基因的第二个效果,就是能让这个溃散的士气数值增加15%。

  这样一来,就算是原本10%士气才溃散的高阶敌兵,此时也会在士气还有25%的时候就逃跑,和低阶兵几乎没区别。

  而原本就会在30%士气逃跑的低阶敌兵,现在更是在士气高达45%的时候就溃散了。

  虽然还说不上是一触即溃,但敌人也往往很容易逃跑。

  这样打起来就很顺畅。

  而且还能抓很多敌兵俘虏。

  不过作用范围只有5米,并不算太远。

  但没关系,等到后面姚凤将这项基因传承下去的时候,姚凤的种族都有这种基因能力,加起来后范围就很大了。

  除此以外,这项基因还有最后一项能力,就是士气打击的能力。

  士气会随着友军伤亡,敌方的强大,敌方援军到达,双方兵力和实力的对比而不断变化。

  如果姚凤不断击杀敌人,那么敌兵的士气就会不断下降。

  「威压」基因还能让这种降低的幅度额外增加150%。

  相当于姚凤击杀1名敌人,带来的士气降低效果相当于平常击杀2.5名敌人。

  姚凤如果冲到敌兵中乱杀,敌方的士气就会大块大块下降……

  再配合上前面的两个效果,估计就能让敌军一触即溃,根本就撑不住多久。

  这项基因真的在士气打击这方面有点逆天了。

  当然,这基因肯定不是无敌的。

  毕竟敌方也有提升士气的技能和方式。

  比如鼓舞术。

  或者其他的药品、基因、天赋、时装等等。

  而且士气也会随着忠诚度,顺从度等等效果影响,如果忠诚和顺从都很高,那敌人也会能坚持很久而不溃败。

  不过其他领主除了贴身的精锐部队忠诚度极高外,其他高忠诚的部队终究是少数。

  这项基因依然能发挥巨大作用。

  综合来说,极强。

  这种基因感觉是很强的级别了,没想到和人类的匹配度竟然还有3%,按照赵迟感觉的强度匹配度是0%也很合理。

  但下一个就真的是0%匹配度了。

  「横扫千军」

  也是一种有限制的基因,每天只能使用1次,每次持续只有10分钟。

  但高限制带来的是强效果。

  这个效果真的不俗。

  进入横扫千军状态后,姚凤再攻击的话,除了能攻击面前的目标外,还能对目标身后的敌人也造成额外的50%衍生伤害。

  虽然伤害只有50%,但这也是白来的,相对于一个小小的群攻能力了。

  造成这种衍生伤害的距离和角度,会随着力量属性增加。

  每拥有1点力量,都能将造成衍生伤害的距离增加1米,角度也扩大1度。

  这个很好理解。

  姚凤是11点力量,因此可以打到目标身后11米长的距离。

  如果敌人站成一串,一击下去后,目标受到100%伤害,而他身后11米内的一串敌人,都会受到50%伤害。

  11米的距离可不近。

  这是直线距离。

  还有横向的范围。

  11点力量对应的就是11度的范围。

  大概像是个很瘦长的三角形区域,或者是切成很细长的蛋糕。

  在这个区域中的敌人,都会受到50%衍生伤害。

  赵迟大概心算了一下,面积是11.6平方米。

  面积不小了。

  尤其是在军阵对战时,11.6平方米最少也能有5个敌人,如果敌人多的话能有10个敌人。

  每一次攻击,都能对这里面的所有人造成伤害。

  如果此时,姚凤使用积攒起来的2枚暴击一起打出去的话……

  那个画面完全可以想象。

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