“这里本来应该是有个金币以及棋盘等级来显示你们现在拥有多少资金能上多少棋子的,不过我们现在还没有完成这部分的开发,不过我可以大致跟你们说明一下规则,然后你们按照这些规则来行动就行了。”
对于拉文克劳而言,记住这些东西自然不难。
安东尼和泰瑞快速掌握了入门技巧。
他们拿起棋子,放在棋盘上。
看着自己棋盘上的兵跟骑士被泰瑞的战车加兵给撞碎,安东尼先是为这自动战斗的棋子感到惊叹,接着就开始直呼不公平,大家都是两个棋子,为什么是泰瑞那边赢了。
“毕竟每个棋子之间的数值肯定是会有区别的...而且你又没有指挥骑士躲开战车的撞击,战车的撞击威力大,但每次攻击都是直来直往的,而骑士要比战车更灵活,要是你指挥及时的话,骑士是能在单挑中打赢战车的。”
“还能指挥...就跟巫师棋一样吗?”泰瑞惊讶地询问着。
“对时机的要求会更高一些,毕竟是在战斗过程中要你实时做出判断,如果你的判断失误,这些棋子因为你的错误指挥经常输掉对局的话,时间久了它们也是会和巫师棋一样,逐渐变得不听你们指挥甚至是消极作战的。”
“真酷的想法,这打的确实比巫师棋激烈多了,”安东尼感叹着,然后在第二轮里就按照瑞兹的指示,在木托上重新出现的五个新棋子里,买下和场上那个士兵一模一样的士兵,让其升级到了二级。
看着比之前威风了不少的高大士兵,安东尼也是在这一轮顺利的靠着二级士兵增长的数值打过了泰瑞。
随着对局的深入,两个拉文克劳小巫师发现了更多令人惊喜的细节。
比如同时上场多个士兵并摆放在一起时,这些士兵就会在一起组成更强大的防线来阻止单个战车的突击,而骑士则是可以轻巧的跳过士兵的防线攻击到在后边施法的主教。
在接下来的时间里,包间里充满了棋子战斗时发出的清脆声响和两个小巫师尝试的指挥声。
连列车员推着零食车经过时,他们都只是匆匆买了几袋零食和饮料,就重新回到了激烈的对弈中。
直到列车开始减速,提醒他们马上就要回到霍格沃茨之后,才让这两个小巫师意犹未尽地看向瑞兹。
“虽然还要记着各自的金币和棋子数量,但这东西要是放在休息室,我敢保证那些高年级的学长肯定会把它玩疯掉的,瑞兹你真是个天才!”泰瑞一边收拾着棋盘,一边发出了由衷的感慨。
除了计算有些麻烦外,这个游戏简直对如今巫师界的娱乐方式是一种降维打击。
能在想象力上接近这个巫师自走棋的游戏,安东尼他们想遍了所有接触过的游戏都想不出来一个。
瑞兹笑了笑,跟着两人一块下车:“那正是我的打算,毕竟我也需要看到大家的反馈,才能更好的把这个巫师自走棋的正式版给制作出来。”