感知迈入非凡后,魔法物品同调数量+1,当前总数为7个。
而绝大多数传奇和神器都需要同调,单靠装备他就能碾压其他职业者。
新法术依旧是八环法术。
八环塑能法术不多,除了常见的「疯狂之暗」,还有一个少见的重力法术「暗黑星辰」。
前者造成心灵伤害,范围更大,后者造成力场伤害,伤害更高。
安瑟思量片刻,选择「暗黑星辰」,此法术还附带一定的控制效果。
「暗黑星辰」:八环,塑能学派
基础施法距离:150尺(45米)
持续时间:专注,一分钟。
在施法距离内的某一点创造一个半径40尺(12米)的黑暗之球,区域内充斥着魔法黑暗与毁灭性的重力能量。
球形区域受到可怕的重力影响,极难脱离或通行。
黑暗视觉无法看透这片魔法黑暗,非魔法的光源无法点亮这片区域。
该区域内没法发出声音,声音也没办法穿过该区域,无法施展包含言语成分的法术。
任何完全处于该区域内的生物或物件免疫雷鸣伤害,并且生物完全处于该区域内时处于耳聋状态。
球形范围内的生物需要持续一次体质豁免,若豁免失败,该生物受到8d10(8-80)点力场伤害,成功则只受到一半伤害。
当一个生物死亡时,其身体及身上穿着、携带着的一切都会被解离为一缕灰色的烟尘,品质较好的魔法物品除外。
这个法术同样可以制造一片绝对的黑暗,看不见也听不见。
一旦敌人没能第一时间躲开,可能就会被可怕的重力能量压垮,丧失逃生机会。
‘能以星辰命名,想来这重力应该很强才对,不然配不上毁灭性一词。’安瑟思量道。
至少一般人的体质扛不住。
第二个法术选择面也不大,术士的法表确实不如法师。
「半位面」「支配怪物」「地震术」「焚云术」「律令震慑」「亚比达奇凋死术」……
「律令震慑」不错,可以通过心灵压垮的方式使目标陷入震慑状态,但如果对方生命强度很高,那几乎可以无视律令。
虐菜还行,攻坚无用。
他斟酌片刻,选择「半位面」。
「半位面」:八环,咒法学派
基础施法距离:60尺(18米)
持续时间: 1小时
你以自身非凡魔力撬动空间,创造一个新的半位面,并生成一扇通向半位面的可自由开启和关闭的虚幻门。
初始半位面是一间边长30尺(9米)的木质或石质的空房间,周围被空间壁垒包围,并锚定在当前施法位面。
法术终止时,门消失不见,任何仍然位于半位面中的物件会留在内部。
施展此法术时,你也可以将门连向你先前创造的半位面,或者某个你知晓其本质的其他半位面。
魔法研学会的总部就是靠这个法术创造出来的。
安瑟也能使用这个法术继续扩张霍尔雷纹,但这需要一些时间。
很多法师都喜欢建造自己的半位面,用来建立秘密基地、藏身或储藏物品。
萨科斯之前说过,烛堡周围就锚定着数不清的异位面或半位面,明显是历代施法者的杰作。
异位面和半位面不同,异位面通常不是人造的,空间较大,普遍拥有完整的生态,有的物理规则和时间流速都与现实不同。
而半位面一般很小,完全依附于自身所锚定的位面,规则与时间也完全一致。
强化超魔,他选择「强化孪生法术」,效果没什么变化,但适用范围更广。
原本「真知术」无法使用孪生超魔,但强化超魔却可以使其魔法效果成双,孪生到另一目标身上。
特别适合那些增益法术,能大大节省魔力开支和施法效率。
然后是新专长,安瑟选择「属性值提升」,将敏捷提升到19点,下次升级就能点满。
敏捷决定职业者的灵活性、反应能力和平衡力,只有与力量匹配才能发挥出最佳的运动能力。