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第246章 冒险团

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  ‘这次会是什么呢?’

  安瑟用意识触碰二十面骰,一个个记忆片段从脑海泛起:维赫拉尔遗址、死亡骑士、神器、神性、斯托尔复生、班恩的神眷者……

  片刻后,记忆消散,符号化作一座微型篝火营地,多个模糊的人影聚在一起。

  叮——

  【你获得冒险特质:冒险团】

  【冒险团】:惊险刺激的冒险生涯让你明白,伙伴和追随者也是实力的一部分。

  现在,你可以组建一个以自己为核心的冒险团,精诚合作,共渡难关。

  你可以主动邀请任何一个生物加入冒险团,该生物必须真心愿意才能入团,并获得一枚独一无二的冒险团印记。

  期间,你可以随时将任何成员踢出冒险团,但团队成员无法自由脱离冒险团。

  当前最大人数:9人。

  冒险团拥有以下特性:

  「角色卡」:每个冒险团成员都有独立的角色卡,你作为团长,可以随时查看,并决定是否将其开放给该成员。

  冒险团成员在训练和战斗中都将获得经验,但各自独立,无法共享。

  当成员的经验达标时,你可以决定他的升级时机和能力选择。

  「心灵感应」:团队成员之间能够借助冒险团印记进行心灵连接,实时沟通,最大距离1.6公里。

  「团队仓库」:这是一处隐藏在异位面的碎片空间,12米见方,内部无法存储生命,只有借助冒险团印记才能短暂开启。

  「冒险记录」:内部记录着所有冒险团成员的重要活动轨迹,包含位置变化、各类检定、战斗、施法、仓库使用等。

  ‘咦,这次竟然不是增强战力的特质。’安瑟惊讶不已。

  以前的九个冒险特质全都在增强自身实力,这次却是一个辅助性质的小功能。

  不过【冒险团】来得虽晚,却让他格外高兴,这个能力可以帮他构建一套强大的班底。

  其中比较核心的能力就是角色卡,它能赋予团队成员战斗升级的能力,帮助他们突破天赋上限,迈入更高阶段。

  「心灵感应」和「团队仓库」主要起到辅助作用,但也相当实用。

  次元袋经常能见到,但骰子这么强,却没有系统仓库,这次终于补齐了一块短板。

  团队仓库是共用的,每个成员都能开启,它能够跨区域支援物资,比传送法阵要便捷得多。

  仓库不大不小,大概一套房子大小,最好只存储高价值物资和应急物资。

  「冒险记录」没什么特别的,本身就是骰子自带的能力之一。

  而且它只记录关键信息,无法监控成员的心理活动、情绪变化和谈话,算不上侵犯隐私。

  幸好没有,如果有,安瑟都不知道自己该不该看。

  看多了别人的隐私,容易养成偷窥癖这样的不良癖好,很难维持正常的心理状态。

  ‘暂时不能开放角色卡给他们看。’安瑟暗暗思量道。

  对土著来说,数据面板太过难以理解,还可能让他们觉得自己被时刻监视和控制,因此产生猜忌。

  至于冒险记录,那就更不能让别人知道了。

  ‘把谁拉进冒险团比较好呢?’

  妖精马诺尔诺斯和伪龙雷克斯与他的契约形式特殊,并不占据冒险团的名额。

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