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第308章 总算进来了(6/6)

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  强行将这份不安压制下去,陈宇继续写自己的策划案。

  这次的主题是医院,那么玩法就需要往医院方面引。

  在医院游戏方面,除了知名的《夜勤XX》外,更加知名的自然是《主题医院》了。

  这个游戏是牛蛙工作室的经典之作,其精神续作《双点镇医院》也是精品,但陈宇还是感觉《主题医院》的玩法更加有趣,内容更加搞怪。

  在这个游戏中,玩家扮演的是一座医院的院长,在有限的范围内不断地修建各种诊室,雇佣医生、护士和勤杂工,救助各种古怪的病人,达成一个个关卡目标。

  而这个游戏的精华在于无处不在的广播,一句“请患者不要死在走廊上”和“医院的负责人是个骗子”已经成为当时的经典,光是想想就让人想笑。

  除此之外,大头症靠放气,长舌症切舌头,隐形人喝药水,这些都是很有趣的点,让人乐此不疲。

  但是,陈宇选择这个游戏,不仅仅在于它的有趣。

  而在于它后期埋藏的极深的恶意。

  《主题医院》发布于前世的1997年,其卡通的画风、有趣的广播和荒诞的病症一出现就引发狂潮。

  不少小朋友钻进五块钱一个小时的网吧,满怀激动地打开游戏图标,看着那个有点恐怖的骷髅头骨,并操控着那个有点像爱因斯坦的医生进入游戏。

  当主题医院的游戏画面打开后,小半个网吧的小朋友都会凑过来,大家兴致勃勃地看着游戏画面,时不时因为里面的广播哄堂大笑。

  但这份快乐,只会维持到前四关。

  第五关的地震会给每个人一个响亮的耳光,在那个缺乏攻略,秘籍都需要靠《大众软件》传播的年代,地震这玩意几乎没人会解。

  为什么我的屏幕在抖!

  为什么我的机器莫名其妙地就坏掉了!

  为什么坏了的房间不能拆了!

  我的医院不能用了!

  更别提很多盗版无法存档,很多人玩着玩着就死档,想要回退都不行,只余下一片沉默。

  第一次看到这种情况的小伙伴脸上的笑容会慢慢的消失,点击鼠标的动作会变得急促且焦躁。

  哪怕侥幸因为多雇佣了几个会维修的勤杂工度过这一关,之后的内容会一关比一关阴间。

  医院的地盘开始被分割,之前随便建设都好玩的医院忽然需要注意每一个细节,甚至长椅的摆放都有讲究了。

  医生的技能开始变得重要,不过很多人连怎么打开医生技能界面都不知道。

  甚至如何培训医生都不了解,快速点击幕布快速培训这样的良性bug也不知道,只能看着一堆垃圾医生发呆。

  随后,传染病开始蔓延,呕吐物铺满了地面,患者开始发癫,死亡人数急速上升,最后就是破产倒闭,挖坑埋人。

  回想起这个游戏,那可真是满屏的死神,遍地的呕吐物啊。

  但这个游戏联机玩还是挺好玩的。

  彼此陷害,相互竞争,两个人一玩就是一个晚上,在开心之余,也给老板贡献了包夜费,大家都很愉快。

  回想了一番这个梦境的有趣之处,陈宇觉得这个游戏结合现在的医院,一定可以做出不错的梦境。

  先用四关让玩家喜欢上这个梦境,再用后续的关卡狠狠地收割负面情绪。

  前四关一定可以让玩家爽得不要不要的,后续的六个关卡一定能让玩家哭得不要不要的。

  光是想想,就让陈宇兴奋了!

  而且既然要参考,那么就需要将自己的理解,福泽的现实,傀儡的应用全部加入进去。

  各种病症也要本地化,各种奇葩的点也要添加,绝对要让这个梦境更加有趣。

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