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第57章 时间节点

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  但庄晓知道人家说的是对的。

  没错,上一次的秘书是张秘书,而小蝶说的也对,有她在,自己的秘书就会是她。

  但上一次她死了。

  见庄晓若有所思,博士继续道:“所以这个设定很好做,只要按照‘因果律’来处理就行,我们可以设定一个主线剧情,这个事件的开端就是时间回溯的起始点,每次主角的回溯都会回到这件事发生之前,这样‘过去’只用做一套场景就行。

  “然后根据他后续的选择,提前做出几个不同选项,然后根据每一个不同选项做出后续的剧情与场景。”

  庄晓摩挲着下巴,“所以主角从‘过去’回到‘未来’的时间节点,就是这个事件发生的时候?”

  如果代入到他自己身上,那就能解释为什么他会忽然回到“未来”了。

  “没错,有因必有果,主角从‘未来’回到‘过去’的节点就是这条‘故事线’终结的时候。”

  庄晓皱眉,“那这个事件该如何设定?或者说有什么线索能让玩家去发现呢?”

  “庄总您是想增强玩家的代入感是吧,这个也好办。”

  博士打了个响指,“一般来说只要解决‘故事线’的因果就可以。”

  “哦?愿闻其详。”

  “第一种是‘时间线收束’,就是无论你怎么改变未来,始终有一件事贯穿始终,而这件事不会发生变化,想要彻底改变这条时间线,就必须从源头解决这条‘故事线’的起始之因。这样这条‘故事线’从未开始,所以也不会有结果。

  “也就是说,这条‘故事线’一定会发生,而玩家经过多次‘时间回溯’之后总会发现类似的事情出现。

  “这件事可以是某起社会性事件,可以是某个与主角相关之人的死亡,但无论如何,这件事一定会发生,因为‘过去’的因已经种下,所以必然会结出果。”

  庄晓沉默片刻,抬头道:“所以主角要做的就是发现这件事,然后在‘过去’改变‘故事线’的因,让这一整条‘故事线’都不会发生,才算彻底解决掉果?”

  “是这样没错,而且还可以用这个来煽情感动读者。”博士笑着给出建议,“比如...这个主角亲近之人的死亡,他无论重来多少次,用了不知道多少种办法,依旧没办法阻止。

  “到最后,他只能亲手杀掉这个亲近之人,或者对方明白了事情的真相,选择主动赴死。因为这样就会触发时间回溯,让主角成功回到过去。

  “如果想再让剧情更出色一点,我们可以给出主角一个两难的抉择,比如改变‘故事线’,会让亲近之人A死亡,但如果不改变‘故事线’,那么就会让亲近之人B死亡。

  “这样一来,剧情肯定会让玩家印象深刻!”

  博士越说越兴奋,结果却发现庄晓面色苍白,额头也渗出冷汗。

  “庄总,是太热了吗?”他有些奇怪,回头看了眼正冒着凉风的中央空调出风口,“可能是我空调温度开太高了,我调低一点。”

  “我没事......”

  庄晓摆了摆手,他想到了舒蝶跟董葳蕤。

  难道真要他二选一?

  不不不!一定跟她们无关!毕竟这次她们都没有死!

  所以现在这条“故事线”一定与她们无关!

  他要找到这条“故事线”的因与果,然后...结束掉它!

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