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第二百九十九章 第一款游戏

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  虽然两部电影放在同一档期,或多或少会有一些市场竞争。

  但实际影响,倒不会太大。

  《电锯惊魂》拍到第四部,已经算是北美恐怖片领域的固定存在。

  每年到上映的时间,自有那批死忠粉丝等着进场,宣发只需要维持基本节奏就行,不需要和主流商业片抢话题。

  更何况,两部电影类型完全不搭,一个是传统惊悚,一个是奇幻冒险,宣传渠道、受众画像、观影预期都差别很大。

  《大唐》主要面对的还是主流市场。

  王磊点点头回应:“行,我和徐克那边联系,让他们和飓风影业那边对接。等东南亚的宣传走完,直接飞美国。”

  “美国那边就算启动,也需要一段时间预热。东南亚的行程收尾,正好能接上北美的节奏。”

  进入第三周后,李阳对票房就没有那么的关注了。

  电影已经成了,后续只要按部就班走完宣传流程,不会再出什么大问题,剩下的,是电影口碑自然发酵的事。

  星海有媒体,有平台,更不用担心了。

  值得一提的是,华纳那边看到《大唐诡事》爆出的成绩后,主动提出要加大欧洲和南美的宣传投入,并考虑提前上映。

  李阳对此没什么意见,这很正常,有利可图的时候谁都会积极。

  他只提了一个建议:宣传上,可以把“大唐”这个概念和“唐人街”联系起来。

  唐人街在欧美有很高的知名度。

  现在的欧美人不一定知道唐朝,但多半知道唐人街。

  虽然两者其实没什么关系,但那个“唐”字,就是个天然的联想点。

  这片街区最初是因为各种历史原因形成的华人聚集地,某种程度上也可以说是华人帮派驻地。

  到了八九十年代以后,才慢慢成了一种文化符号。

  从那之后,可以说唐人街在很多欧美大众的眼中,已经成了一个旅游景点。

  就像国内后来很多城市搞的古风小街,跟真正的历史也扯不上多少关系,但游客要的就是那个氛围。

  不仅是欧洲,其实就连北美市场,也是同样的宣传政策。

  华纳那边很快给了反馈,他们和星海沟通后,觉得这个宣传角度确实可行,决定干脆配合飓风影业的节奏,同步启动北美和欧洲的宣传。

  华纳甚至主动提出让出宣传主导权。

  反正在他们看来,这只是中国区投资的片子,而且占用的发行资源少得可怜,谁主导都无所谓,还能给自己省点事。

  李阳把电影那边的事暂时放下,转而关注起星海的游戏部门。

  星海游戏目前还没有一个绝对意义上的负责人,采用的是项目制,几个高层各管一摊,谁的项目谁说了算。

  没办法,星海游戏看着阵仗大,海外也有名气,但在国内,除了游戏分发平台,自己还没拿出一款真正意义上的自研产品。

  当然,抢车位那些社交小游戏不算。它们除了版权还在星海手里,运营早已移交给校内网。

  不过现在,党勇那边传来了好消息。

  党勇是从腾讯挖来的人,一直负责《地下城与勇士》的本土化改造。

  和前世腾讯一开始采取的简单翻译不同,后来腾讯为此付出了很大的精力,所以他们从一开始就改了底层代码,折腾了这么久,现在终于可以上线了。

  李阳来到一间游戏测试室,推门进去。

  党勇已经到了,旁边还站着几个管理层模样的人,以及一些游戏测试员,有人正在电脑前操作。

  他走过去看了一眼屏幕,一个手持长剑的角色正在砍怪。

  应该是鬼剑士?

  李阳回忆了一下,这应该是《地下城与勇士》里最经典的职业。

  说它经典,不是因为游戏里的强度,而是大部分宣传素材都用它,后来衍生的周边、漫画、动画,也基本以它为主角。

  党勇见他进来,起身迎了两步。

  “李总,正在做上线前的最后一轮测试。”

  李阳点点头,目光还留在屏幕上。

  那个鬼剑士砍完一波怪,又往前走了几步,进入下一个房间。

  动作流畅,打击感看着也很不错。

  党勇在旁边解释:“底层代码改完之后,延迟比之前版本低了三成,操作反馈也优化过。新手引导重新做了,更贴合国内玩家的习惯。”

  李阳站在测试员身后,盯着屏幕看了一会儿。

  其实他没怎么玩过这游戏,当年人还在美国,后来毕业好几年了,看到国内报道这款游戏火的时候,还想着找来看看,结果发现北美压根没有代理商。

  过了几年,又想起这事,一查才发现美国中间有过代理,但上线不到两年就停服了。

  所以他对《地下城与勇士》的印象,一直停留在“听说很火”“腾讯靠它赚了不少”这个层面,自己从来没真正上手玩过。。

  房间里测试还在继续,他和党勇走到一旁。

  “宣传方案定下来了吗?”李阳问。

  党勇点点头:“初步的框架有了。线上主推繁星游戏平台和游戏门户,线下网吧地推同步。内测已经放了一批资格,现在也有些热度,等到公测就彻底铺开。”

  “预算呢?”

  “第一批三千万,看效果再加。”

  三千万,这个数字放在当下的游戏圈,算得上是一次豪赌。

  很多大公司一款游戏的开发资金都未必能到这个数,而星海这边,仅仅是一轮宣发投入。

  这还是因为,可以借用集团内的资源,否则只会更高。

  “对了,盛大那边没同意我们上新浪网宣传。”党勇提了一句。

  新浪网现在已经是国内首屈一指的游戏门户,风头甚至盖过了17173。

  背后有盛大支持,加上门户本身积累的庞大用户体量,转型相当成功。

  虽然在李阳看来,这种转型是典型的捡芝麻丢西瓜,但盛大不一定这么觉得。

  新浪作为之前的三大门户网站之一,甚至是最大的门户网站,流量太恐怖了。

  哪怕只有一部分导到《传奇》那边,也是实打实的用户增量。

  据李阳所知,这一年,《传奇》不仅止住了颓势,营收还拉高了一截。

  李阳则是不在乎的说:“盛大没同意就算了。其他几家不是都同意了吗?”

  网易、搜狐,还有17173,都已经接下了《DNF》的宣发。

  游戏业务和门户业务是两回事,也不是一个部门,赚钱嘛,谁跟钱过不去。

  李阳大概能猜到盛大为什么拒绝。

  肯定不是又因为简单的游戏竞争,而是这些年积下来的那点事。

  从当初星海、盛大、搜狐联手收购新浪,新浪按协议归了盛大。

  之后,刚开始那阵子,关系还行。后来慢慢就不对了。

  星海搞游戏对战平台,对上了浩方。

  浩方和VS后来看中了繁星游戏平台的单机业务,挖过合作伙伴又对上了。

  星海后来还挖了他们的人,也就是曾经浩方的负责人,现在的繁星游戏平台负责人。

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