no name驻地。
顾青看着千眼送过来的报纸。
《震惊!希腊第一猛男单挑印度最强弓手,这样的对手我还能打十一个》
《赫拉克勒斯对女王骑士,力微饭否?》
《赫拉克勒斯和大力金刚菩萨角力,你才是挑战者》
《箱庭有史以来最强四位数,下一个受害者是谁!》
《你姐还是你姐,雅典娜镇压赫拉克勒斯,弟弟不懂事给大家添麻烦了》
顾青忍俊不禁。
太有能了,我的大力!
这也是型月世界能力对比箱庭的优势。
若论及力量规模,自然是箱庭更占优势,但若论及能力诡谲程度,反而是型月世界更胜一筹。
甚至鬼灭世界都不比箱庭差——鬼灭世界,相当于箱庭七位数底层实力的恶鬼,都能使用空间能力。
在箱庭起码要五位数,才配触碰空间能力。
箱庭的力量体系太扎实了。
尤其是四位数到三位数这一步,箱庭讲究的是‘全’,是成体系,而不是追求单一能力多么无解多么厉害。
包括no name的三个问题儿童,他们的能力也是如此。
飞鸟的威光,扩展开来是高天原八百万神灵,最终组成一个神群。
春日部耀的生命目录,极限是演化生命系统树。
十六夜的第三星辰粒子,无尽能源的永动机的下一步是应用到人类史当中去。
这些最顶级的恩惠能力,都是大体系下最重要的一环,其存在是为了整个体系的运作。
型月世界的能力就不同了,能力就是能力本身,和体系无关。
如射杀百头或者燕返这种技术类宝具姑且另算,但十二试炼这种由于事迹转换成的宝具,其效果完全是天生如此。
箱庭内,空间能力稀少,时间能力几乎没有,因果类能力更是举世罕见,箱庭的能力大都出乎预料的朴素。
箱庭能力都是数值怪,型月能力反而满是机制。
当然,这不是说箱庭缺乏机制,箱庭最大的机制就是箱庭核心。
原著里,一道恩惠游戏条款下去,贾尔德就只能由指定武器伤害到,除此以外刀枪不入。
同样一道恩惠游戏下去,白夜叉就会被佩丝特封印。
箱庭的机制都堆在恩惠游戏里了,再有就是堆在主办者权限上,平日里没有开发太多机制的必要。
在箱庭,堆数值攒体系,最终成长到极限,到了最后数值就是机制,万法皆允的那一步时——荣登ban位。
二位数禁止登上舞台。
乃至退上一步,到了三位数那一步时,箱庭强者就能无视大部分莫名其妙的机制了,三位数间全力以赴的战斗,能直接打破物理规则,再强大的机制面对打破规则的攻击也难以生效。
但问题就在于‘三位数全力以赴’。
你全力攻击能打破规则,我就是站着不动任你打的木桩吗?
我能打能跑能防,本身实力不输给你,那我领先你一个机制就是必胜。
尤其是如同十二试炼这种对自己身体生效的机制。
你能全力一击后,彻底粉碎十二试炼的复活规则,让我无法复活?
那我拿出三分力气,抵消一小部分攻击后满血复活,筋疲力尽的你要如何应对?
箱庭的量级和成体系,对比型月优势很大。
型月能力的诡异程度,在箱庭中也有不小的优势。
顾青微微摇头。
箱庭的赫拉克勒斯搭配上型月世界的十二试炼宝具,原本就是最顶级四位数的他,在箱庭里怕是真没几个四位数能打了。