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176、顶级游戏!(4K第一章)

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  在新闻播完以后,视角一转,一个穿着兜帽大衣、一头黑色齐肩短发的少女叹了一口气,关掉了电视机。

  而这,便是玩家控制的主角,家住东京的高中女生。

  官方设定里,这个角色的名称叫做犬冢千花,但是游戏中为了玩家的代入感,这个角色的名称是自定义的。

  没错,这一代的游戏,主角的身份并不是如同上一部的九条明理一样,是一个“非人类犯罪领域专家”,不是一个以调查为工作的侦探。

  只是一个普通的女子高中生而已。

  上来的第一段剧情,就是主角背上书包去上学。

  在这个过程中,一方面是游戏在引导玩家熟悉地图,了解这个游戏最基本的操作,算是一个比较柔性的新手教程。

  与此同时......

  也通过这个过程,给到玩家一些基本的信息。

  比如在玩家上学途中,会一直听到有人叽叽喳喳的在说一些交代世界观信息的话。

  “最近......非人类杀人的事件是不是越来越多了?好可怕......”

  “确实好吓人......我最近都不敢出门了。”

  “说起来,A班那个,平时阴森森的......那家伙,是不是非人类?”

  “有可能......离他远点吧。”

  之后进入学校以后,又是一段和几个主要角色交谈的情节。

  为什么说是主要角色呢?

  因为这几个人一看就和其他路人角色清一色的校服+黑发的老实打扮不一样。

  这几个人头发有红的有绿的有白的,一看就不一般。

  而且在跟其中一个角色聊天的时候,她还会告诉你:“和大家一起好好相处的话,有时候心情也会变得愉快吧?”

  接着系统就弹出了一条提示“和特定角色互动、增进感情,有时候说不定会有特别的收获”。

  然后就弹出一个UI,教你如何查看与特定角色的关系等级。

  筷子君玩到这里的时候,忍不住吐槽:“卧槽,这个实在太《女神奇闻》了。”

  弹幕也都在在吐槽。

  “这就是《女神奇闻7》?”

  “不是,这个味也太冲了,不说的话,我真的会以为是《女神奇闻》的续作......”

  “感觉真的像是《女神奇闻5》......”

  刚开始,大家的印象基本都是这样的。

  尤其是当第一个事件展开,开始了第一波回合制战斗的时候,这种吐槽的声音就更多了。

  这不就是《女神奇闻》吗!

  从题材到玩法到战斗模式,真的都跟女神奇闻好像。

  甚至连那种风格化的UI都很像。

  不过,在这个年头,这也算不上什么真的很大的槽点就是了。

  女神奇闻的模式被证明在商业上是成功的,那么自然会有人模仿。

  喜欢一个游戏类型的玩家,总是在期待着更多类似的作品......

  对于这些《女神奇闻》的系列粉丝来说,《非人类犯罪调查2》在第一印象上的神似,非但不是减分项,反而是加分项。

  按弹幕的原话.....

  “感觉......比阿特拉斯技术力高。”

  刚开始,大家对这款游戏的第一印象基本都是《女神奇闻》的一款不错的仿品。

  但是随着直播进行到后面,直播间的观众的印象却都有点改变......

  大家惊奇的发现,这部游戏,似乎远远不只是一款“不错的《女神奇闻》仿品”那么简单。

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  《非人类犯罪调查2》这一作的故事背景,选在了原作的三年以后,这时候非人类和人类的矛盾变得越加尖锐。

  在第一部游戏中,非人类犯罪只是一个刚刚开始流行的、小范围的让人感到恐慌的事件,甚至一定程度上只是一个都市传说。

  大家虽然知道有这样的事情发生,但整个世界的整体氛围,还是比较寻常的。

  大部分人还是在过着自己的生活。

  这就让第一部故事保持了那种介于都市传说和刑侦剧的风格。

  这样的世界观是符合第一部游戏的叙事需求的。

  而在背景故事上的转折点,则是一代主角查出警局里的“非人类内奸”,还了自己的青梅竹马“岛村有奈”一个清白。

  但是,如同之前所说,没人在意岛村到底是不是清白的。

  大家只在意,确实有大量的非人类渗透进人类社会了,甚至还是警局高层这种重要的位置。

  “九条明理的调查报告”是第二部游戏中非常标志性的一个事件,可以说贯穿整个剧情线。

  以上的基础设定就让第二部游戏的整体氛围比起第一部不那么日常了。

  主角不管走到哪里,大家都在讨论“非人类”相关的事情。

  要形容的话......

  第一部就是在日常和非日常的氛围感当中,日常占到了90%,非日常占到了10%。

  大体上来说,游戏中的世界给人的感觉还是普通的世界,只是有一些超自然事件。

  而当到了第二部当中,比例就一下子到了37开,甚至55开了。

  玩家们在游玩过程中能很清晰的感觉到,这就是一个不太正常的世界。

  虽然主角还在正常上学,大部分成年人也在正常上班......

  但却通过很多细节的氛围感塑造,给到了玩家们一种风雨欲来、末日前夕、社会秩序在崩溃边缘的感觉。

  这种介于日常与非日常之间的氛围感的塑造让人非常入迷,很快就让人不自觉的投入其中。

  并且在这种背景下,加入大量的战斗环节也显得更加没有违和感。

  这也属于游戏性设计的一环。

  而在剧情上,由于主角是学生,所以在故事前期也并没有太明确的主线。

  主角一行人只是偶然被卷入了非人类犯罪事件当中。

  并且和前代主角“九条明理”搭上了线。

  在第二部故事中,九条明理虽然不是主角,但仍旧作为主线的重要剧情人物以及玩家导师的身份存在。

  以这样的方式和前代主角互动,对于玩过前作的玩家来说,可以说是一个恰到好处的卖情怀。

  总之,游戏的前期体验就是......

  以“九条明理”相关的事件为主线,辅以在地图上可以自由探索的支线内容......

  从本质上的玩法来讲,其实还是通马桶那一套。

  但奈何......

  FairyStory把每个安了厕所的马桶都装修的太好了。

  看直播的观众对此的感受都非常深刻。

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