最终,米村秋音成功的说服了梅原千矢以及FairyStory那边。
下款游戏,将以“惊天Studio”授权,“FairyStory”协力开发的名义来制作。
说白了......
就是包括梅原千矢在内的惊天Studio三个人出创意、出IP。
而FairyStory这些人则出力,来维持制作。
而米村秋音一边负责游戏制作,一边也负责在两个工作室中间牵线搭桥。
其实某种程度上,这两个工作室合体才算得上是完全体,在合作期间,其实梅原千矢和千岛琉璃子直接搬到FairyStory那边去进行工作才是最合理、效率最高的做法。
只不过......
出于对梅原千矢性格的了解,为了防止两边产生冲突,最终米村秋音没有这么做。
而是老老实实的让梅原千矢和千岛琉璃子就在原本的地方办公,她负责在两头协调。
身为制作人,处理好这方面的事情,本身就是她的职能之一。
而在确定的合作模式以后,接下来要确认的......
就是具体的制作方向了。
目前的FairyStory,基本是由米村时代的数字狂热旧部组成。
但数字狂热本身也是经历过多轮扩招的......
每个时期招来的人能力和特长都不一样。
所以,要精准点说的话,现在这部分人,主要是在当时第一次扩大工作室规模,想要开始尝试制作JRPG时候招来的人。
而且......
说难听点,都不是特别精英的那部分人。
大部分有能力、有想法的人,在数字狂热开始内斗的时候,就已经离职、另寻高就了。
现在这批人只能算是具备不错的开发能力与经验,总人数在23人左右。
无论从人员规模来看,还是从开发经验来看,又或者说从资金规模来看......
现在这批人想要做出在工业水平上超过《魔女序曲:狂热》的游戏,都是毫无可能的。
现在的数字狂热可能哪哪都不行,但就是人多,资金多。
工作室常驻人数已经超过了140人,再加上母公司SSC经常会派遣来的技术支持人员以及大量的外包开发......
他们在素材堆料上,是绝对可以做到碾压如今的“惊天Studio”与“FairyStory”的。
说白了......
如果想要硬碰硬,他们是绝对不可能赢得了数字狂热的。
无论是画面上,还是内容量上。
那么,就需要取巧。
而这方面,就是梅原千矢和千岛琉璃子的专长了。
对于小型独立游戏来说,有几个方面是最能够做到简单出众的......
文案、美术,还有玩法。
其中前两点已经在《非人类犯罪调查》中有所体现。
作为一款披着推理游戏皮,但实际上几乎就是纯文字小说的游戏......
《非人类犯罪调查》几乎是完全靠美术和剧情撑起观感和销量的。
非要说游戏性的话,那只能用腾云驾雾来形容。
那是基本等于没有。
因此......米村秋音很相信......
非人类犯罪调查,这个系列距离真正的大卖,现在只差一个真正的可玩性设计。
而这,就是她需要负责的部分了。
对于这个即将开始开发的新作,其实她有点没有信心......
毕竟自己已经很久没有参与过游戏制作了。
因此,在这款游戏开发的时候,她其实有一点点没有安全感......
就觉得.......
万一搞砸了呢?
万一自己已经拼尽全力,但还是出问题了呢?
万一......
总之,有很多的顾虑。
而在此时,她选择找到了刚刚和她成为搭档的梅原千矢吐槽了一下,表达了一下自己的不安心。
然后......
理所当然的,从梅原千矢的嘴里当然是得不到什么安慰的。
对方只是哈哈大笑,接着说道:“如果这个游戏最后不能成功,那一定不是我的问题,一定是你的问题。”
“所以,比起来跟我抱怨这种不安,倒不如好好把自己的工作做好,不要让我失望。”
“我可没兴趣听到你跟个怨妇一样始终在我旁边念念叨叨的。
知道了的话就快滚。”
唉......
怎么说呢。
虽然早就猜到梅原千矢大概会以类似的风格回答她的问题了,但是在实际的听到以后,果然还是忍不住感叹......
‘幸好没让这家伙直接去fairystory那边办公。’
她这性格,自己能忍,千岛琉璃子也能忍。
但是并不代表所有人都能忍。
她有一种很强烈的直觉,一旦这家伙真的跟自己那些伙计一起干活,FairyStory很快就会开始内斗......
只能说,还好......
不过......
虽然梅原千矢的发言很刺耳。
但是......却偏偏又给人很强的安全感。
让人感觉,好像真的只要是她负责的部分,就一定不会出问题。
不仅不会出问题,而且还会是史诗杰作级别。
因此......
接下来要做的,就是等待,并心怀期待。
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在之后两个月时间里,新作便正式的开始了初期开发工作。
暂时还没有定下正式的发布名称,只有一个内部代号叫做“逆转”。
工作室很多人都对这个代号感到奇怪,但是梅原千矢那边也没给出什么解释。
游戏的开发工作就这么顺利的开展。
尽管已经很久没有参与游戏开发工作了,但一旦回归岗位,米村秋音就和换了个人一样,很快就进入了状态。
在她的引领下,很快,团队就确定了开发方向,那便是“以推理为主题的JRPG”。
按照她的想法,团队并不需要做一个无缝的大世界,而是只需要做几个箱庭式的小地图相互连接,来达到类似大世界的效果。
这些地图会随着主线剧情的进展逐步解锁。
主线任务分章节制作,每个章节搭配一个大型的事件以及配套的副本。
而在主线副本以外,还会在每个地图中塞入大量的清单式任务作为调剂。