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161、逆转的最后希望(4K第一章)

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  最终,米村秋音成功的说服了梅原千矢以及FairyStory那边。

  下款游戏,将以“惊天Studio”授权,“FairyStory”协力开发的名义来制作。

  说白了......

  就是包括梅原千矢在内的惊天Studio三个人出创意、出IP。

  而FairyStory这些人则出力,来维持制作。

  而米村秋音一边负责游戏制作,一边也负责在两个工作室中间牵线搭桥。

  其实某种程度上,这两个工作室合体才算得上是完全体,在合作期间,其实梅原千矢和千岛琉璃子直接搬到FairyStory那边去进行工作才是最合理、效率最高的做法。

  只不过......

  出于对梅原千矢性格的了解,为了防止两边产生冲突,最终米村秋音没有这么做。

  而是老老实实的让梅原千矢和千岛琉璃子就在原本的地方办公,她负责在两头协调。

  身为制作人,处理好这方面的事情,本身就是她的职能之一。

  而在确定的合作模式以后,接下来要确认的......

  就是具体的制作方向了。

  目前的FairyStory,基本是由米村时代的数字狂热旧部组成。

  但数字狂热本身也是经历过多轮扩招的......

  每个时期招来的人能力和特长都不一样。

  所以,要精准点说的话,现在这部分人,主要是在当时第一次扩大工作室规模,想要开始尝试制作JRPG时候招来的人。

  而且......

  说难听点,都不是特别精英的那部分人。

  大部分有能力、有想法的人,在数字狂热开始内斗的时候,就已经离职、另寻高就了。

  现在这批人只能算是具备不错的开发能力与经验,总人数在23人左右。

  无论从人员规模来看,还是从开发经验来看,又或者说从资金规模来看......

  现在这批人想要做出在工业水平上超过《魔女序曲:狂热》的游戏,都是毫无可能的。

  现在的数字狂热可能哪哪都不行,但就是人多,资金多。

  工作室常驻人数已经超过了140人,再加上母公司SSC经常会派遣来的技术支持人员以及大量的外包开发......

  他们在素材堆料上,是绝对可以做到碾压如今的“惊天Studio”与“FairyStory”的。

  说白了......

  如果想要硬碰硬,他们是绝对不可能赢得了数字狂热的。

  无论是画面上,还是内容量上。

  那么,就需要取巧。

  而这方面,就是梅原千矢和千岛琉璃子的专长了。

  对于小型独立游戏来说,有几个方面是最能够做到简单出众的......

  文案、美术,还有玩法。

  其中前两点已经在《非人类犯罪调查》中有所体现。

  作为一款披着推理游戏皮,但实际上几乎就是纯文字小说的游戏......

  《非人类犯罪调查》几乎是完全靠美术和剧情撑起观感和销量的。

  非要说游戏性的话,那只能用腾云驾雾来形容。

  那是基本等于没有。

  因此......米村秋音很相信......

  非人类犯罪调查,这个系列距离真正的大卖,现在只差一个真正的可玩性设计。

  而这,就是她需要负责的部分了。

  对于这个即将开始开发的新作,其实她有点没有信心......

  毕竟自己已经很久没有参与过游戏制作了。

  因此,在这款游戏开发的时候,她其实有一点点没有安全感......

  就觉得.......

  万一搞砸了呢?

  万一自己已经拼尽全力,但还是出问题了呢?

  万一......

  总之,有很多的顾虑。

  而在此时,她选择找到了刚刚和她成为搭档的梅原千矢吐槽了一下,表达了一下自己的不安心。

  然后......

  理所当然的,从梅原千矢的嘴里当然是得不到什么安慰的。

  对方只是哈哈大笑,接着说道:“如果这个游戏最后不能成功,那一定不是我的问题,一定是你的问题。”

  “所以,比起来跟我抱怨这种不安,倒不如好好把自己的工作做好,不要让我失望。”

  “我可没兴趣听到你跟个怨妇一样始终在我旁边念念叨叨的。

  知道了的话就快滚。”

  唉......

  怎么说呢。

  虽然早就猜到梅原千矢大概会以类似的风格回答她的问题了,但是在实际的听到以后,果然还是忍不住感叹......

  ‘幸好没让这家伙直接去fairystory那边办公。’

  她这性格,自己能忍,千岛琉璃子也能忍。

  但是并不代表所有人都能忍。

  她有一种很强烈的直觉,一旦这家伙真的跟自己那些伙计一起干活,FairyStory很快就会开始内斗......

  只能说,还好......

  不过......

  虽然梅原千矢的发言很刺耳。

  但是......却偏偏又给人很强的安全感。

  让人感觉,好像真的只要是她负责的部分,就一定不会出问题。

  不仅不会出问题,而且还会是史诗杰作级别。

  因此......

  接下来要做的,就是等待,并心怀期待。

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  在之后两个月时间里,新作便正式的开始了初期开发工作。

  暂时还没有定下正式的发布名称,只有一个内部代号叫做“逆转”。

  工作室很多人都对这个代号感到奇怪,但是梅原千矢那边也没给出什么解释。

  游戏的开发工作就这么顺利的开展。

  尽管已经很久没有参与游戏开发工作了,但一旦回归岗位,米村秋音就和换了个人一样,很快就进入了状态。

  在她的引领下,很快,团队就确定了开发方向,那便是“以推理为主题的JRPG”。

  按照她的想法,团队并不需要做一个无缝的大世界,而是只需要做几个箱庭式的小地图相互连接,来达到类似大世界的效果。

  这些地图会随着主线剧情的进展逐步解锁。

  主线任务分章节制作,每个章节搭配一个大型的事件以及配套的副本。

  而在主线副本以外,还会在每个地图中塞入大量的清单式任务作为调剂。

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