“有一说一,我感觉今年的TGA,给《非人类犯罪调查2》一个年度最佳真没毛病吧?
今年本来就是游戏小年,少有的几部大作很多都是续作,跟前作比没有革新变化。
《非人类犯罪调查2》虽然也是续作,但是一代是点点点旮旯game,二代直接超进化成类34大作了。”
“真没毛病。
说实话,这游戏就算不看剧情,内容填充也做的太牛逼了。
解谜小游戏虽然有一定的重复度,但也比单纯的通马桶好,新鲜感还是有的。
而且数值曲线做的很好,养成感非常完美。
只要对回合制不讨厌,这游戏本身就好玩。
更别说这游戏剧情真的牛逼了。”
而后面,大家更是提出了一个关键的论据。
“这游戏的内容填充做的完全不比34号远征队差,34号远征队能搞个TGA大满贯,今年不给我们高贵的类34游戏《非人类犯罪调查2》搞个大满贯,说不过去吧?”
现在,网络上有关《非人类犯罪调查2》拿TGA年度最佳的呼声非常非常高。
而且,大家的论据都是站的住脚的。
一方面,《非人类犯罪调查2》确实综合素质在今年可以说是冠绝群雄了。
游戏性、美术、音乐、内容量、剧情......
几乎没有什么短板。
剧情这个长板还长到突破天际了。
至少从玩家风评来说,34号远征队的剧情是有争议的,有人觉得好,有人觉得烂。
而《非人类犯罪调查2》的剧情却是几乎没争议的,全网统一叫好。
在这个情况下,很多人一致认为,《非人类犯罪调查2》的数值策划是做的比34号远征队更好的。
从头到尾,游戏流程都很流畅,没有那种很明显的数值膨胀的感觉。
养成的阶段感和获得感非常强。
内容量的填充更是堪称教科书级别,量大质又好。
唯一的问题,大概就是画面确实一般了。
特效和贴图都有点烂。
毕竟是个30人不到的小工作室,外包请的也不是很多,画质这块当然是拉不上去的。
但,美术上的惊艳已经完全填补画质上的空缺。
毕竟画质是为了观感服务的。
只要最终的视觉效果好,画质很多时候真的不是那么重要的事情。
综合下来,《非人类犯罪调查2》在自身综合素质过硬的情况下,加上今年确实没什么强而有力的竞争对手......
而且还有《34号远征队》拿奖在前。
怎么,你《34好远征队》能拿奖,我这玩起来比你还要好一点的《非人类犯罪调查2》就不能拿奖????
此时距离今年的TGA颁奖还有一个月时间。
突然杀出的《非人类犯罪调查2》,就这样成为了今年最大的黑马,是“TGA年度最佳”的有力竞争者。
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与此同时,FairyStory工作室这边还忙的不可开交。
尽管现在外界口碑很好,但是因为赶工的缘故,现在这款游戏出了非常多的问题。
首先是大BUG没有,但是小BUG层出不穷。
这两天经过玩家反馈,给制作组修的头都痛了。
另一个是......
当时首发的时候,为了赶上11月7日发布,他们没有做很多个平台的版本,只做了STEAM端的PC版一个版本。
对于中国市场来说,这个发售策略倒是没什么问题。
目前一个多星期,游戏就已经卖了200万份,对于这种类型的游戏来说,已经可以算是超级大卖了。
但是,显而易见的是,这款游戏还有很多的商业潜力可以发掘。
至少无论在欧美还是在日本,主机玩家的用户都是要大于PC端用户的。
因此,目前,制作组正在加班加点的制作NS2版本和PS5版本。
索尼那边甚至为了让游戏快点上PS5,还派来了技术援助。
可以这么说。
游戏发售了......但对于FairyStory工作室的所有人来说,忙碌却还没有结束。
在经历了此前一年的高强度加班以后,他们之所以还能撑的下去,一方面是工作室发的绩效奖金。
另一方面,就是巨大成功为他们带来的振奋感了。
什么TGA不TGA......
什么年度最佳......
工作室的众人其实根本不怎么在乎。
他们现在只关心一件事情......
那就是《魔女序曲:狂热》真的被干碎了。
他们想要明天就看到“数字狂热”因为收益不达预期被SSC解散工作室的新闻。
他们想要看到那个神气洋洋的“古川丽奈”也因为这款游戏的失败而被解雇,在业界彻底臭掉,找不到工作。
他们想要看到很多的事情......