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135、游戏大卖!(4K第一章)

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  倒不是说推理内容很逆天......

  其实是没有的。

  这部游戏,整篇玩下来,并没有太多像是魔女断案里那样,让人忍不住吐槽的“名推理”“名场面”。

  但这不是因为梅原千矢的推理剧本写的多好。

  而是因为......这游戏根本就不推理!

  大部分这类游戏基本都有一个“找线索、推理、寻找答案”的过程。

  但是在《非人类犯罪调查》这款游戏中,似乎是因为梅原千矢自己也知道自己不懂推理,所以,她有意识的在弱化推理部分的游戏内容。

  所有跟推理相关的游戏环节,那就是益智儿童游戏级别的,哪怕是三岁的孩子也能跟着指引轻松过关,完全就是走个过场。

  而在如此匮乏、贫弱的推理环节下,这款游戏是如何没有大量爆典,产生一些搞笑‘名推理’的呢?

  答案是......

  “这主角简直就是全知全能......”

  在玩完游戏以后,米村秋音第一个想吐槽的就是这个。

  基本上游戏的大部分环节,只要凑齐了线索,主角就能莫名其妙的把真相给全部推理出来。

  她简直拥有常人所不能拥有的鬼脑,通晓古今中外的一切。

  因为主角的人设塑造的确实逼格挺高的,导致她在进行这些鬼脑推理的时候,还真的就给人感觉不怎么滑稽。

  至少一般玩家可能都不会太在意。

  只有米村这种资深推理爱好者才会察觉到不对......

  “不会推理,所以使用了取巧的方式来创作吗......”

  从实际的效果来说,这款游戏玩游戏就是感觉很不推理。

  不仅是游戏性部分不推理,连剧情本身也不推理。

  其实就是个相当一本道的视觉小说。

  至于游戏中的推理环节......

  可以理解为互动小说中的QTE环节。

  至于这“惊天Studio”为什么要这么做,为什么不直接做视觉小说,米村也能想到原因。

  因为单纯的视觉小说受众太少了......

  如果你直接说我游戏就是视觉小说,很多玩家就会有“无聊点点点”的刻板印象,根本不愿意买来尝试一下。

  但你要是说你是文字推理游戏......

  虽然受众还是不算特别多,但是比起单纯的视觉小说,那还是要强不少的。

  正是出于这样的理由,哪怕在推理设计上这么蹩脚、敷衍,也还是一定要弄一层推理游戏的皮。

  而且,她们成功了......

  最终的确以很取巧的方式拿出了一个不错的成品。

  玩完以后,米村秋音忍不住的去推特上吐槽了一下:“把《非人类犯罪调查》通关了,用时10个小时。

  单纯以游戏角度,我是会给到《非人类犯罪调查》一个好评的。

  故事精彩,人设好看,世界观也挺有意思的。

  80分。

  但如果是推理游戏......

  我只能给到0分。

  这东西根本就不是推理游戏。

  在美术、故事、世界观都如此让人满意的前提下,偏偏在游戏性设计上如此匮乏......

  难免会让人觉得有点可惜......”

  自从数字狂热离职以后,这是米村秋音时隔几个月第一次在公众媒体上发布内容。

  作为一个在大家心目中‘被资本迫害’的明星制作人,她的出现,顿时让很多人兴奋了起来。

  “哇!米村制作人,你终于说话了,最近几个月过的怎么样,心情如何?”

  “我就知道这游戏你一定会玩的www毕竟过去每一次类似的游戏推出,你都会评价一下。”

  “让人怀念啊,米村制作人经常在推特上发表游戏感想的日子......”

  看到这些评论,米村秋音才猛的反应过来......

  ‘我都好几个月没在社交媒体上说话了吗......’

  意识到这一点以后,她顿时愣住了。

  倒也不是特意的想要不发。

  只是单纯的没心情发。

  在人生在低谷的时候,就没有想要去发社交媒体的动力,不想让大家看到自己的丑态。

  都能猜到,只要发动态,就是一群人在下面问“最近怎么样”“生活开心吗”之类的安慰自己的话......

  虽然是安慰自己的内容,但是,她不想看到。

  所以不想发。

  但是......

  《非人类犯罪调查》这款游戏,确实让自己有忍不住的表达欲,想要分享点什么。

  不只是单纯因为游戏好玩......

  因为如果只是游戏好玩的话,是不足以让自己忍不住的想要出来表达的。

  今年市场上发行了那么多游戏,比这好玩、比这有趣的可以说比比皆是。

  但是,自己还是对这款游戏最在意。

  为什么?

  核心的关键原因在于,游戏好玩的同时,这东西还戳到她擅长的领域了。

  这就让她一眼能看出这游戏还有很多不完善、可以改进、可以提升的部分。

  在看到这款游戏的游戏性设计的部分的时候,她会觉得......

  “唉,要是我来做的话,这款游戏一定会做的更好。”

  在看到这款游戏不合理的资金分配的时候,她会觉得......

  “唉,要是我来做制作人的话,这游戏我一定上来就把那些又贵又没卵用的小动画砍了,先把全游戏配音和配乐安排上。”

  明明世界观设定很有意思,游戏的题材也很有潜力。

  但是偏偏成品根本就不是推理游戏。

  总之,就是主打一个意难平。

  所以,自己才会忍不住的出来说话......

  似乎是有人看出来了她的想法,于是,在下面评论到:“米村酱一直以来都很喜欢玩这种游戏,但在我看来,这款游戏似乎还是故事性的成分大于可玩性。

  而且故事内容也不太偏向于推理、解密,其实是比较线性的文字小说。

  毕竟主创是小说家,所以会有这样的情况大概也是难免的......

  但是,我在想,如果这款游戏有米村酱你的加盟,一定会变得更完美的。”

  “还真是没问题。

  要是有米村酱的话......这款游戏一定.....”

  看到这些评论,米村的心里产生了一丝涟漪和波动。

  在之前,其他和她一起在“数字狂热”打拼的老员工叫她重组工作室的时候,她都没有那么心动。

  因为她认为,就算和那些老员工一起重组工作室,大概率结果也不会太好。

  自己已经失去了重走一次过去的路的激情了。

  而那个工作室最开始跟自己一起创业、那些最具备才能的人,也早早的都离职了,现在各奔东西。

  有的人早已经有了自己的工作室,有的人入职了其他公司,有的人则选择了转行......

  而剩下的这些所谓“老员工”......

  自己从个人情感上并不讨厌他们。

  但打心底里说,他们并不是具备创造性才能的人。

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