他每一次挖掘出来的,也都只是虚假的东西,看似得到了不少隐藏情报,但这些情报都可有可无。
但随着情报收集的递进,特别是在他收集完慕容上进、林天东、白雪的一些往事描述后,每一次的发现,都会让结局的黑幕彩蛋发生些许改变。
黑色的屏幕明亮的部分会越来越多,然后那个手持蜡烛的人露出的部分也会越来越多。
一开始露出的只是那一只手持蜡烛的手,但逐渐的,小臂的部分也露了出来,可以看到那个人的袖子上贴着一块指南针。
然后,等到对方的身体也露出来时,能瞧见腰间悬挂着水壶,似乎还有火折子,还有绳索,躯干的部分则有背包的背带,深绿色的冲锋衣上好像画着类似于地图的图案。
除了屏幕越来越亮之外,彩蛋的文字也在发生变化,但变化不多,基本都是一些鼓励式的话语,比如,“你发现得更多了”呀、“又更加接近秘密”了呀,诸如此类的。
也会有一些警醒式的话语,比如说“觉得遥遥无期吗?但已经走到这一步了,就这么放弃真的好吗?”
蒋文高一直觉得,只要自己把所有的隐藏线索全部收集完毕,那结局的黑幕彩蛋就会被完全点亮,到时候就会呈现真正的真相。
然而,在他收集完第六个隐藏情报后,结尾的彩蛋画面就已经完全被点亮了,画面中是一个手持蜡烛的奇怪生物。
外形有点像人,但肯定不是人,他的手指是各种箭头和交通标识形状,而头部则像是一个空间门,头部的轮廓里显示的是和背景截然不同的另一部分空间。
但又不能说和对方所站立的位置完全没有关联。
这个带着登山镐、火折子、指南针,穿着地图冲锋衣,背着行囊挂着煤油灯的怪人,站在一个大裂谷悬崖边。
从屏幕前的视角看过去,他的脑袋遮挡着裂谷悬崖的中间的空档,但他的脑袋像一个透明的空间门,头部中的画面是裂谷两侧的悬崖架设起来一座绳桥。
当然,对方脑袋中浮现的绳桥是不存在的,因为这个画面是一种动态背景,通过鼠标的移动可以微调玩家的视角方向,而随着方向的些许变化,玩家就能知道画中这个人物背后的裂谷,空荡荡的什么都没有。
也就是说,通过看这个怪人的脸部,可以看到背后背景过去,或者未来的场景。
总之是非常有象征性的一个异常体角色,蒋文高暂时还没不知道这新角色冒出来是干嘛的。
但好像,他现在可以和这个角色,通过打字进行自由对话了,但似乎每次通过结局都只有五百字的总文本量,一旦对话字数超过五百字,就会自动跳转到游戏最开始的主界面。
至于聊天的内容么……蒋文高也感觉蛮特殊的。
这个角色竟然不是按照游戏中的NPC视角和他交谈,而是以游戏外的人设和他交谈。
神秘人:“这次又按照原来的路线通关了一遍,看样子没什么收获啊,仅仅是为了和我聊会儿天吗?”
蒋文高在屏幕上打字输入:“这个游戏到底怎么才能开启真主线?你就不能给一点点提示吗?”
神秘人:“提示?如果给你提示的话,那还是游戏吗?游戏当然要自己探索才好玩,另外你就这么浪费对话字数?”
蒋文高看到这行字,被气晕了:“你到底是什么个设定?”
神秘人:“或许,算是游戏制作人?准确说,我是游戏框架的制作人,而不是游戏内容的创作者。”
蒋文高眼睛猛地睁大了,心脏骤然缩紧。
游戏制作人?!