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第九百五十四章为此痴狂

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  在20多年间,文曲星共推出100多款产品型号。

  新产品上也陆续加入了语音发声、gvbasic语言编程、彩色屏幕等功能。

  2003年,文曲星系列产品累计销量超过2000万台。

  仔细想一想,文曲星能成功,也是有原因的。

  因为它不仅是用来查单词的!

  其实不少学生就把它当成一台掌上游戏机。

  而且不仅是玩贪吃蛇、华容道和俄罗斯方块那种益智小游戏,还有文曲星独家推出的游戏。

  比如英雄坛说系列游戏、神州、魔塔、仙境奇缘等。

  2000年,cc800型号上市,支持gvbasic语言编程并能直接在机器上运行。

  产品内置用gvbasic编写的游戏《gmud之英雄坛说》。

  主打自由度和重玩价值,助力文曲星进入了自己的巅峰期。

  而后来也证明,青春少年为此痴狂。

  因为这是一款划时代意义的机器,意味着国产游戏的辉煌时代到来。

  秦军想了想,他们集团现在差什么?

  十年之后的学习机硬件,就用的现在的主流硬件。

  虽然现在的这些主流硬件价格贵了不少,但是做出来的产品,价格也可以更贵。

  所以,成本不是问题。

  那么内容呢?英语词典?游戏?

  他们集团现在也有游戏开发人员啊!

  一些大型游戏他们做不出来,一些小游戏可是手拿把掐。

  再说,这种东西要是做出来,其实现在的港澳台才是最好的市场啊!

  甚至欧美日韩都可以去闯一闯。

  就算卖不出去多少,也可以利用一下他们那边的人力资源。

  因为学习机也可以作为一个游戏平台,发行其他游戏公司制作的游戏。

  在这一点上,后来的步步高和文曲星两家厂商,都做的很好。

  当时他们都在大力鼓励开发者,开发更多能在自家电子词典上运行的游戏。

  步步高电子字典上的《伏魔记》游戏,用足够长的完整的线性的剧情,填充大家的课余时间。

  后又有了《金庸群侠传》《三国霸业》《侠客行》等传统文化风游戏。

  最后,国内的游戏内容创作在手游、页游、端游上全面发力。

  之后魔都出品的《原神》二次元游戏更是享誉全球!

  这些距离秦军太远,现在想的再多也是白搭。

  不过,经过今天的技术梳理,他发现也许要做更多准备。

  特别是在电子产品行业,他可以做的更多。

  学习机算一个,VCD好像也要开始布局了,要不然又要驶去这个几百上千亿的巨大市场。

  不过,在八十年代初期制造VCD的困难程度,还想很高。

  这个项目是之前秦军就规划过得。

  所以他现在对于这个项目,也很了解。

  只不过,困难还是不少的,主要体现在技术、资金和市场接受度等方面。

  首先是技术方面,虽然现在的CD技术已经成熟,但VCD的研发需要结合MPEG视频解码技术。

  这在先下是一个全新的领域。

  当年的姜万勐和孙燕生,为什么能造出来?

  那是因为在1992年阿美广播电商展览会上,他们注意到了这项技术。

  所以他们决定将其与CD技术结合,才创立了万燕公司。

  然而,就算是这样,整个研发过程也非常困难。

  他们最终在1993年9月4日,才研发成功。

  相比技术方面的苦难来说,资金到不算什么。

  不过,这个项目也不少消耗资金就是了。

  比如万燕公司成立时投资了1700万美元,这对于一个新兴公司来说,是一笔巨大的投入。

  在这里要特别说明一下,万燕公司是由于融资困难,最终退出了市场竞争。

  至于为什么融资困难,肯定不可能是资本不看好这家公司的发展,而是因为他们以后可能发展的更好。

  这一点秦军是不害怕的,他也不需要资本来支持。

  现在他面临的除了技术困难,在一个就是市场接受度方面。

  现在可是八十年代,就算是九十年代,那时刚刚研发出来的VCD,在推出后的价格也不低。

  当然,按照研发费用来分摊,属于相对实惠,仅4000元。

  且体积小、轻便,极大迎合了消费者需求。

  然而,不要说八十年代的四千块,就算是九十年代的四千块,也是一个高价。

  最主要的是,万燕公司还弄了个乌龙,他们没有及时申请专利。

  所以后来市场份额,就逐渐被国际大厂和国内新兴品牌蚕食。

  这么梳理下来,秦军现在最需要的就是MPEG视频解码技术。

  其实任何技术都是有迹可循的,现在世界上主要的播放技术使用的是什么?

  肯定要涉及到图像压缩编码。

  MPG又称MPEG即动态图像专家组。

  这是由国际标准化组织ISO,于1988年联合成立。

  专门致力于运动图像(MPEG视频)及其伴音编码(MPEG音频)标准化工作。

  MPEG是运动图像压缩算法的国际标准,后来已被几乎所有的计算机平台支持。

  它包括MPEG-1,MPEG-2和MPEG-4。

  MPEG-1被广泛地应用在VCD的制作,绝大多数的VCD采用MPEG-1格式压缩。

  MPEG-2应用在DVD的制作方面、HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求的视频编辑、处理方面。

  MPEG-4是一种新的压缩算法,使用这种算法的ASF格式,可以把一部120min长的电影,压缩到300 M左右的视频流,可供在网上观看。

  所以,MPEG-1,也就是这个一代标准,才会对于vcd这么重要。

  MPEG的缔造者们,原先打算开发四个版本:MPEG1-MPEG4,以适用于不同带宽和数字影像质量的要求。

  后由于MPEG3被放弃,所以现存只有三个版本的MPEG:MPEG-1,MPEG-2,MPEG-4。

  总体来说,MPEG在三方面优于其他压缩/解压缩方案。

  首先,由于在一开始它就是做为一个国际化的标准来研究制定。

  所以,MPEG具有很好的兼容性。

  其次,MPEG能够比其他算法提供更好的压缩比,最高可达200:1。

  更重要的是,MPEG在提供高压缩比的同时,对数据的损失很小。

  对于这个标准,秦军知道的其实不多。

  比如他就知道MPEG-1制定于1992年,为工业级标准而设计。

  再就是知道这个标准适用于不同带宽的设备,如CD-ROM、Video-CD、CD-i。

  秦军还知道,它可针对SIF标准分辨率(对于NTSC制为352X240;对于PAL制为352X288)的图象进行压缩。

  只要有这个标准,就具有CD(指激光唱盘)音质,质量级别基本与VHS相当。

  MPEG的编码速率最高可达4-5Mbits/sec,但随着速率的提高,其解码后的图象质量有所降低。

  秦军就只能把这些记录下来,至于这里面有什么技术,是怎么制定出来的标准,秦军一无所知。

  毕竟他也没有研究过这方面的技术。

  所以,想要让vcd提前出现,就需要让这个技术提前出现。

  而想要现在就研究这个技术,那就需要这一方面的专家,按照他的要求来研发这个技术,制定这个标准。

  秦军唯一能帮忙的,就是他知道重点,这种技术其实就是对对视频数据的压缩。

  除此之外,他就爱莫能助了。

  把要求、技术标准、可能研发的路线写下了,秦军就无能为力了。

  “你这是写的什么?”

  “怎么像是电视信号传输的协议?”

  秦军这边刚刚放下笔,就被突然出现的声音吓了一跳。

  “魏紫?”

  “你怎么来了?”

  秦军惊讶的问道。

  魏紫没有理会秦军,而是继续问道:“这是一种传输协议?”

  “说着说是一种存储技术?”

  “不对,应该是单纯的压缩解码技术。”

  “主要针对视频和音频吧?”

  “弄这东西有什么用?”

  “我们的收音机肯定是用不到这个。”

  “电视机上使用?我们的电视机信号传说也用不到这些吧?”

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