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第九百零七章有对比,才知道差距

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  那里有荣氏梅园,无线电品牌有红梅牌电视机、咏梅牌收音机、梅花牌收录机等。

  无锡红梅牌12英寸全晶体管式黑白电视机,就于1976年投入了小批量生产。

  当时,全国产晶体管的黑白电视质量不够稳定,一般不超过3年就会出问题。

  常见的有高压包坏、整流桥坏、行管坏等问题。

  与其“抱残守缺”,不如一步到位同步世界最新水平。

  1980年代,我国从日本引入了100多条电视生产线。

  国家决定引进技术,生产电视机上用的显像管和集成电路。

  1980-82年,742厂耗资6600万美元,从东芝引进3英寸晶圆生产线,5微米制程,月产能1万片。

  生产彩色和黑白电视机双极性线性集成电路11个品种,具有年产量2600万块的生产能力。

  时任厂长王洪金努力争取到了这个机遇,所以历史的车轮开始转动了!

  因为这是我国第一个具有规模的晶圆厂,并涵盖了整个集成电路产业链的各个环节。

  从1980年4月开始,先后有60多批150多人次的鬼子专家来无锡工作。

  所以,秦军才对掌机上使用的内存不太担心。

  此时就下单,等他们的掌机形成产量,想来742厂也应该能积累一定产能了。

  就算生产的硬件,落后于时代,但终归是有的用。

  乔羽此时有点不好意思的道:“如果掌机,特别是内存条没问题的话,那就只有游戏了。”

  “老板,我们真的能自己开发游戏嘛?”

  秦军自然不会打击他的积极性:“肯定可以,现在你就可以组织人手开发。”

  “香江那边的冈本小松,他就出自任天堂,如果可以,你也可以拉着他参与。”

  “顺便通过他,多招收一些鬼子工程师。”

  “不想来内地工作的,可以在香江工作。”

  “在这一方面,你们想要多少钱就给多少钱,想要什么人,就直接过去拿钱砸!”

  乔羽听得张大了嘴,他都没有想到,秦军对于这方面的投资决心,居然这么大。

  秦军看着他的反应,就感觉好笑。

  因为谁也不会知道,后世不务正业的游戏产业,现在妥妥的是高科技人才的集中营啊!

  秦军是喜欢游戏吗?他是喜欢那些编程人才啊!

  从动画、特效、音效、显示等等方面,游戏都有涉及。

  能开发出一部游戏,那这些方面的技术人才,就全部积累出来了。

  最主要的是,现在的游戏人才,还懂硬件。

  最起码他们知道整合硬件性能,这样才能生产出一台合格的游戏机。

  “还有什么困难吗?”

  秦军每到一个地方,最后肯定是会问这方面的问题。

  乔羽摸了摸脑袋,有点不好意思的道:“还真有点。”

  “刚才老板提到的那些游戏策划,都是大制作。”

  “但是掌机太小,大制作肯定是装不下的。”

  秦军一愣,接着就笑了起来:“那就制作小游戏。”

  “这一方面我不太专业,你说一说具体的技术难题。”

  乔羽仔细想了想道:“好像也没有真正的难度。”

  “如果说有困难的话,那么红白机的制造难度,主要体现在一些限制。”

  “比如硬件限制,红白机的硬件性能有限。”

  “尤其是处理器6502的性能较差,导致编程难度大增。”

  “程序员必须手写汇编语言。”

  秦军立即想到,这时的汇编器还没有宏汇编器,所以才增加了编程的复杂度。

  可惜,秦军也就知道有这么一个宏汇编器,他并不知道这个东西是怎么编程的。

  但是他知道这个东西的作用啊!

  所以,提一提,看看乔羽他们一组人,能不能先把这个宏汇编器弄出来。

  此时秦军也意识到,开源的重要性。

  如果什么都自己做,任何一个行业内的小软件,都必须要自己开发、编程,那肯定做什么都很困难,最起码开发速度会很慢。

  所以,开发游戏的困难就有开发环境。

  在这个时代,开发工具和资源相对匮乏。

  程序员需要具备多种技能,如美术、音乐等。

  这使得开发过程更加复杂和耗时。

  最简单那的反而是游戏设计,因为有秦军。

  如果没有秦军,一些红白机游戏的设计就非常复杂,关卡设计充满恶意,导致玩家难以通关。

  例如,《恶魔城》和《忍者龙剑传》等游戏因其高难度而著称。

  玩家需要极高的操作技巧和反应速度才能通关。

  仔细想了想,秦军道:“梳理一下制作流程。”

  “只要制作流程梳理清楚,那么我们一步步来就好。”

  “比如游戏制作过程包括策划、写仕样书。”

  “仕样书知道吧?”

  乔羽立即道:“知道,在软件开发领域,仕様书通常包括对软件系统的需求描述、功能模块分析、技术规范说明等内容。”

  “仕様书可以作为开发团队和客户之间的沟通工具,确保开发过程中的理解一致性。”

  秦军点头道:“有了仕样书,那么接下来就是美术和音乐素材准备以及编程等多个环节。”

  “这些工作通常需要并行推进,如果不做好计划,就会增加制作的复杂性和时间成本。”

  “我们也不用太着急,就从一些小游戏开始吧!”

  此时,秦军已经想到一种练手的小游戏。

  秦军简单的说了一下俄罗斯方块。

  此时还是阿苏时代,还没有俄罗斯呢!

  而《俄罗斯方块》于1985年发行。

  这款游戏由苏联程序员阿列克谢·帕基特诺夫于1984年开发,并在1985年首次发布。

  现在他就不用这么麻烦了,因为秦军想到了它。

  秦军只是简单的说了几句,画出几个形状各异的方块,乔羽就明白了。

  “主要是速度和各种方块的组合吧?”

  “速度越来,下来的方块组合越奇特,难度就越高吧?”

  “这个要是划分关口,可以有无数关口啊!”

  “最主要的是,这个游戏就只控制左右和快速向下三个方向键,这可太简单了。”

  “如果研发出来,就算是小孩子也很容易上手。”

  “这可太适合用在掌机上了。”

  秦军一听就知道,乔羽掌握了这个游戏的精髓。

  《俄罗斯方块》就是以其简单而上瘾的玩法,迅速风靡全球,成为电子游戏史上最成功的作品之一。

  它不仅在多个平台上都有发布,还在1990年被任天堂选为Game Boy的首发游戏,进一步推动了其全球流行。

  秦军看着双眼放光的乔羽,笑着道:“不要忘了正事。”

  “游戏好,还需要硬件支持,而只要硬件更好,就可以开发更好的大型精致游戏。”

  “这都需要人才,而且是尽可能多的人才。”

  乔羽瞬间明悟:“我不会耽误正事的,只要有人才,硬件可以开发,软件自然也可以开发。”

  “这一切都需要有人,我明白的,今天就联系我的一些朋友,尽可能的多招收一些相关方面的人才。”

  秦军满意了,他现在也就只能在金钱上支持一下。

  “这方面的花费,你跟集团人事资源部对接。”

  “海外的集团公司,也会配合你行动。”

  “告诉那些人才,只要加入我们大秦集团,不管想要在哪里定居,都是给房子给车。”

  “当然,还能安排家属上班,孩子上学。”

  “也就是说,只要他们肯来,一切生活相关都由集团安排,让他们后顾无忧。”

  “如果这样,他们还是不为所动,那就采取对比法!”

  “不要只看到西方资本主义的好处,也要让他们看到对比之下,我们这边的优势。”

  “特别是在香江,或者是国内大城市之中的生活。”

  “有对比,才知道差距,这样他们就知道该怎么选了。”

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