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第九百零六章吹牛逼自然是捡自己擅长的来

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  “如果人手不足,也许十年都不能开发出来。”

  秦军双眼放光的看着乔羽,这小子还真是厉害。

  现在的计算机都没有普及,就算是在国外,也属于奢侈品。

  所以,他说的这些,肯定是没有技术实现的。

  比如和平精英,好像就是九六年才发行的。

  也就是说,九十年代,才有开发这种游戏的土壤。

  当然,如果秦军支持,用钱堆计算机性能,再用钱砸一些相关人员,也不是不能提前几年开发出来。

  但是,这么做没有意义。

  秦军之所以提到这些游戏,也不过是投其所好。

  这些游戏,每一款都是耗费资金的大户。

  这样乔羽要是离开大秦集团,他还怎么有机会制作出这些游戏?

  人才,肯定要绑定在自己的战车上。

  看到愁眉苦脸的乔羽,秦军哈哈大笑起来:“不要着急。”

  “现在的计算机存储信息也不大,还有显示效果也不好,这些技术都需要更新换代。”

  “恩!这就涉及到存储硬件、显示硬件和软件的开发。”

  “还有主板、中央处理器,如果运算速度更快,是不是能更好的运行游戏?”

  “最重要的是,我们现在连个局域网都组织不起来。”

  “所以,慢慢的来,如果喜欢,就先做一些单机小游戏。”

  “也许以后这些单机小游戏,就可以联网一块玩了呢?”

  对于普通人玩游戏,秦军是心存警惕的。

  毕竟普通人的意志力薄弱,很容易沉迷游戏,玩物丧志。

  但是对于程序员来说,他就没有这方面的担心。

  毕竟程序员有几个,是不喜欢玩游戏的?

  他们玩游戏分,反而会有利于开拓思维,并发出跟多想法。

  再说,开发游戏也能促进信息技术的进步啊!

  秦军在接下来的谈话中,就重点说游戏引擎。

  因为有了游戏引擎,以后不管制作什么游戏,都变得方便的多。

  而听到这么多新概念的乔羽,此时已经是满脸佩服的看着秦军。

  秦军也在偷着乐,因为游戏引擎就只能制作游戏吗?

  游戏引擎是什么,是在游戏开发中发挥着核心作用。

  以Unity和Unreal Engine为例,它们支持多种操作系统和硬件设备。

  使得开发者能够轻松地将游戏部署到PC、移动设备、VR/AR平台等多个渠道。

  游戏引擎提供的物理引擎、动画系统、音频处理等工具,极大地简化了游戏开发流程,降低了技术门槛。

  这就是在游戏方面的用处。

  现在这个八十年代,很多人对于游戏引擎并不了解,甚至都没有形成游戏引擎的概念,但是秦军就是知道。

  游戏引擎可不止是制作游戏,用来制作电影特效。

  电影和视觉效果是烧钱的。

  如果是自己做呢?肯定能节省一下。

  所以后世游戏引擎在电影和视觉效果制作中,也得到了广泛应用。

  例如,虚幻引擎的虚幻5,通过高精度模型渲染Nanite和动态全局光照Lumen等技术,大幅提升了电影画面的表现力和开发效率。

  许多电影和广告都采用游戏引擎进行视觉效果的制作,以实现更加逼真的实时渲染效果。

  甚至建筑和设计也能用得到。

  游戏引擎在建筑可视化领域也有重要应用。

  通过Unity等游戏引擎,开发者可以创建交互式建筑设计效果图,使得设计更加生动和直观。

  此外,汽车设计等领域也利用游戏引擎进行交互式效果展示,提升设计的效率和用户体验。

  再就是在教育和培训方面的应用。

  在游戏引擎的支持下,模拟和培训领域也得到了广泛应用。

  例如,医学生可以通过虚拟手术模拟进行实践,飞行员可以通过飞行模拟器提升技能。

  这些模拟系统不仅提升了学习效率,还降低了实际操作的风险。

  “万丈高楼平地起,初期还是需要从最简单做起。”

  “对了,小鬼子那边做的红白机,我们能仿造出来吗?”

  乔羽有点兴奋的道:“肯定能仿制出来。”

  “不过,我们最多是组装。”

  “红白机就是FC游戏机,它的内部构造主要包括CPU、PPU、APU、WRAM、IO设备和卡带等组件。”

  “其中,CPU是最核心的组件,其他组件都可以看作是CPU的外设。”

  “CPU通过设置地址总线选中相应的外设,并通过数据总线与外设交换数据。”

  “这种通信方式称为内存映射IO(MMIO)!”

  “还有红白机的CPU是摩托罗拉6502指令集的处理器。”

  “具有简单的架构和有限的寄存器,适合当时的技术水平。”

  “PPU就是图像处理器,负责图像生成。”

  “之前老板说的计算机图像处理硬件,就是这个玩意。”

  “还有APU它是音频处理器,用于处理音效。”

  “至于WRAM,它是工作内存,负责提供临时存储空间。”

  “IO设备包括手柄和键盘等。”

  “最后是卡带,不仅存储游戏数据,还可以作为外设被CPU和PPU访问。”

  “这样的组成,让红白机的功耗非常低,仅为4瓦,相当于现代游戏机的很小一部分。”

  “其手柄设计独特,最早引入了D-Pad方向键控制。”

  “主手柄在左为方向键,中间为选择和开始键,右为A、B键。”

  “副手柄则没有选择和开始键,但内置了麦克风和音量开关。”

  “这些东西,相关半导体设备,我们制造不出来。”

  “二能制造的外观、手柄等设备,也涉及到大量专利。”

  “所以,我们能复制,最多也就是复制外观,而内部结构,只能购买成品组装。”

  说到乔羽的专业,他更加自信。

  只是简单的几句话,就把一台小型计算机说的清清楚楚。

  特别是CPU、PPU、APU、WRAM这四种电子元件,这不就是中央处理器、显卡、声卡和内存嘛?

  要是能制造这些电子元器件,那制造一台计算机还差什么?

  就差主板、硬盘、电源这些了吧?

  “除了CPU、PPU、APU、WRAM,其他配件我们都能生产吧?”

  乔羽道:“都能生产,其实一些简单的集成电路,我们也是能生产的。”

  “虽然我没有去首都,不知道那边的电子管厂到底是什么情况,但是一些简单的电子元器件,他们是能生产的。”

  “比如主板、电源、机箱这些没有什么难度。”

  “就连显示器,我们也能生产,就是显示效果不尽如人意。”

  秦军听得有点无语,他们生产的这些元器件都不尽如人意。

  此时还是荧光屏、显像管的时代吧?

  还没有液晶屏,所以国内也有一定的生产显示器的技术。

  特别是首都电子管厂,在显示面板方便,他们还真是有不少技术储备。

  不过,除了主板、显示器之外,就只能生产电源和机箱了?

  “你看看,我们能生产内存条吗?”

  对于这个,秦军还是知道不少的,毕竟这个小东西,国外动不动就烧厂房。

  隔上几年,就内外勾结恶心消费者。

  乔羽有点头痛:“我也是来国内之后,才看了一些集团内部的材料,才了解了一些情况。”

  “所以我了解的不算全面。”

  “如果老板说能不能生产内存,那肯定是可以生产的。”

  “但是生产什么样的内存,就不好说了。”

  “我们总不可能,现在生产仙童那群叛徒最初的拳头产品吧?”

  周围一圈人都没有听懂,反而是秦军听懂了,因为他知道仙童公司。

  “IBM的Robert H.Dennard被公认是DRAM之父。”

  “他设计了MOS电容存储刷新的概念。”

  “仙童最早量产的256bit内存,只能存几十个字母。”

  “后来有几个骨干,从仙童叛逃出来后,1970年组建英特尔生产的i1103,才是划时代的DRAM。”

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