李易顺着人物面板的提示,打开进阶职业的详细面板。
瞬间,半透明的面板扩大数分,一行行数据显示在其上。
醉拳大师
进阶需求:翻滚8级
专长:闪避,精通徒手打击,强化健壮
特殊需求:在醉酒中接受醉拳大师(高级或以上武僧)的试炼,武僧以外职业需在试炼过程中激活气。
职业特性:d8生命骰;3/4基础攻击加值;高强韧;高反射;武僧进阶此职业可以无需维持秩序阵营
职业能力:
lv1:
徒手击打:如同等级武僧(醉拳大师等级视为武僧等级)
恶饮(每喝下一瓶酒可以获得+2力量或者+2体质,但感知和智力-2,有效次数等于醉拳大师等级,持续时间等于醉拳大师等级+3轮)
临时武器(醉拳大师手上的任何东西都可以视为一件临时武器,挥动临时武器的伤害等同于徒手打击加额外1d4的伤害)
lv2……
李易这边看完醉拳大师的详细数据,眼中浮现出些许惊讶之色。
因为这里面的一些数据,是他刚刚通过实战检验没有发现的。
比如恶饮这个能力不仅可以增加力量,也可以增加体质。
不过除了这个之外,其他的倒是和他观察的差不多。
‘和之前分析的差不多,醉拳大师这个进阶职业,如果光从效果来看,是一种局限较大,但优点和缺点都格外显著的职业。’
‘和正常武僧相比,这个职业因为没有日复一日的冥想和遵守戒律,在意志豁免方面基本沦落到了和战士、野蛮人一个档次。’
‘除此之外武僧的缺点依旧存在,缺少铠甲、武器相关的掌握能力,在正面战场、野外战斗有着明显的劣势。’
‘但如果将战斗局限在城市内部,很多缺点就一下子不存在了,而优点却变得突出起来!’
李易这边看着醉拳大师lv1的职业能力,心情微妙的发现这三项能力彼此配合,几乎就是为了街头斗殴而生。
徒手击打让醉拳大师造成的伤害能够随着等级的提升,追上长剑、重剑、战锤这些常见武器。
恶饮则可以让醉拳大师在力量和体质上获得优势。
最关键的则是临时武器,几乎可以视为徒手打击的延伸,解决武僧这类擅长徒手击打的职业者,在低等级战斗中最尴尬的事情——手短。
你一拳捶过去,还没打到人,别人不管是用剑还是用锤子,都已经砸到你脸上了。
所以任你徒手伤害再高,你也只能先躲。
但正所谓久守必失,在一场只能防守无法进攻的战斗中,失败基本是注定了。
所以虽然人物面板的数据上没有写,但根据李易的经验。
这种攻击距离的延伸,会让醉拳大师的徒手打击更轻易的命中敌人,从侧面达到基础攻击加值提高的效果,在战斗中表现得比同等级的武僧更加出色。