嘶!
李易看着这三个典范之路威能,忍心里忍不住倒吸了一口凉气。
这三个威能中,只有最后一个裁决与实际战斗有关。
不过在李易看来,这个威能反而是这三个威能中价值最低的。
因为作为一名游荡者,你要是有能力在轻伤甚至无伤状态下,将对方打到半血。
那么你就有的是办法,拿下对方剩下那一半的生命值。
而如果是靠以伤换伤的方法,才将对方打到半血的话。
那作为一名游荡者最该干的事情,不是仗着半血攻击翻倍的能力继续发起攻击,而是立马跑路。
因为这个时候的敌人,正是警惕性最高,防御心理最强的时候。
而一名游荡者最大的困难,就是一个时刻保持着警惕的敌人!
至于捡漏残血敌人什么的,那就更不用说了。
但凡是一个智力正常的职业者,都会在自己受到中等程度的伤势后死死守在自己的老巢,又或者贴着自己可以充当肉盾的战士、野蛮人队友身旁。
所以这个提高对半血敌人50%的威能,其最大的作用,就是其威能的名字——
裁决!
通过残酷的,一击毙命的杀戮,来震慑那些习惯于潜伏在阴影之下的凶横暴戾之辈,维护所谓阴影中的秩序。
相较之下,另外两项威能,就强很多了。
无影无踪可以通过迅捷动作使用阴影跳跃,以及每天阴影跳跃的距离*3就不说了,简单粗暴且有效。
正是李易在获得遁术这个类似闪现的能力后,最渴望得到的升级。
而第一威能遁入阴影更是厉害,光是可成长的潜行、攻击检定和基础豁免检定加值,就足以称得上刚正朴实这个评价。
但在李易看来,这个威能最精华的部分,还是最后一个对抗预言法术时的加值。
虽然在这个奇幻世界,预言法术的效果还远达不到古典仙侠世界里因果牵引、环环相扣;以及诡秘世界里凡有言、必被知的效果。
但在一些领域,比如对某些个体的信息搜集,已经达到甚至超越了信息时代,进入到科幻世界里终结者天网的地步。
正是靠着这样不可思议的信息搜集能力,这个世界的高级冒险者们,才能创造一个又一个不可思议的奇迹。
屠龙、弑神、杀深渊领主、抢地狱契约……
在这种情况下,实力越高,信息越会被有心人收集(大法师、诸神……)。
然后等你站到他们对立面的时候,不动声色的站在某个角落,按部就班的指引着某位英雄,最终练就一身克制你的本事,带着一身克制你的装备,站在你面前,高呼着善良和正义给你一刀。
哪怕同等级别的势力斗争,到了一定地步后也会先请高级法师和牧师来一套预言套餐,锁定位置,确定实力和装备,然后做出针对性安排。
遁入阴影这个威能,虽然不能彻底屏蔽预言法术,但却能够让同等级的敌人在预言方面的投入大幅度增加。
因为对于一个势力而言,投入增加就是风险增加,而且是指数型增加。
毕竟每个势力都是由人组成的,每个人的想法都会不一样。有激进、冒险的,就有谨慎、保守的。
而投入的风险越大,就代表着需要参与讨论的人员越多。
人越多,统一思想需要的时间就越多。
而时间一久,各种意外也就会接踵而至。
本来保密的计划会变成泄密,本来准备好的物资可能会被损耗、漂没、盗窃。
甚至连本来虚弱的敌人,也会恢复。
所以在李易看来,克里曼典范之路三大威能中,其他威能效果都是战术性的。
只有这个对抗预言法术的能力,具有战略价值。