【斩:14】【拳:11】【走:7】【鬼:19】(总值100)
这是有关于当事人基础属性的内容。
相较于之前而言,灵压等级从‘4’来到了‘3’,从明面上看这似乎变成了一种反向提升,但事实并非如此。
灵压等级在达到上限之后便会从数据上清零,而通过这种方式,灵压的整体上限会被提升到了另一个阶段……
这种增长方式让当事人也觉得有些奇怪。
毕竟从游戏的角度去思考的话,这种不太直观的显示方式是多少有些反人类的。
但若是从死神的角度去进行理解,松下悠介或多或少地就明白了其中之含义。
要知道在死神的设定之中,灵压的等级划分是很明确的……
名为灵威的衡量方式,同样适用于绝大部分的死神。
从一等直至二十等,能够分为如此鲜明的阶层,这种行为本身就说明……死神内部也有很严苛的等级划分。
通常来说,副队长都处于四至五等之间的灵威,而三等以上,基本也就可以划分到队长级实力程度了。
所以按照设定,三等以上才是死神之中的‘高手’定位。
然而。
高手之间亦有差距。
如同原著里头那般,同为队长级的水准,已经卍解了的大狗被蓝染一个黑棺当场秒杀……
从这点就能看出,灵威之间的差距一旦被拉开,双方之间的实力层级也就完全不在一个平面上了。
至于到一等灵威过后又该如何细分化?
那就涉及到了比较论战方面的东西……同时也得考虑当事人的心性,状态等实际情况。
比如说什么概念神级的‘耳聋一护’,‘残忍山本’啥的,这种掺入进来基本就等于没有了讨论价值。
另外。
松下悠介认为这个灵威设定,放在剧情之中,在本质上也属于后期的废弃内容了……
毕竟当剧情扩容到了虚圈与无形帝国之后,用死神的衡量尺度去对他者进行比较,这种行为本身就比较抽象。
所以只能用另一种方法去比较双方的战斗力,那就是先设置一个比较标准的‘靶子’。
简单例子就是日番谷冬狮郎,没上灵王宫前的大白这种……
两个小年轻资历浅,却又有点逼格,实力不赖。
属于是刚好能踩住杂鱼和高手之间的分界线。
比他们屌的都能拉出来玩斗兽,比他们弱的基本也就上不了台面……
咳咳……言归正传。
依旧是回到灵压方面的问题上。
松下悠介的面板并不适用于传统死神的衡量尺度,在当事人看来,这应该是考虑到了后续版本更新,直接使用了三界都认可的‘衡量方式’。
直接用灵压上限来进行划分!高效而简单!
后续的四大项虽然也都有些提升,但能看出除了鬼道之外,其他的都是进度缓慢。
大致情况就跟当事人之前描述的那般……因为灵术学院内部资源紧张的关系,平日里头‘挖矿’也挖不出什么宝贝。
而蓝染这边的资源也比较固定。
这鬼道技术就蹭蹭往上涨……没办法呀!!!