咩了个咩的成功,吸引了一批还在读书的高材生。
因为在小游戏大爆后,明白给的奖金福利极高!
比外面大厂的价格都要高!
要知道他们之前只是临时兼职而已,却能获取如此高的报酬,
所以这消息在各大高校传开后,就吸引了更多的大佬前来兼职!
在这样的前提下,即使是双开游戏,但总体的进度也不算慢。
因为这次的两个小游戏机制要更加复杂一些,中途要不断测试,也的确是需要一些时间。
“老哥,我感觉我们这里的技术美工都是外包了啊!”
开完会后,明落落找到明白,颇有几分担忧之意,
“这样下去,咱们公司怎么能留住人?”
现在看起来他们这里挺热闹的,人来人往,
但却都只是签订了外包,没正式入职。
只要在时限内完成任务就可以,没什么太大约束。
诚然,这的确是能省去不少的人力物力。
但从长远来看,这样的合作关系并不牢固。
一旦他们不干了,那么感觉整个体系可能就会崩了。
“那些人大多数都是学生啊,”明白摇了摇头解释道,
“如果我真给他们弄正式合同,交社保之类的,那么毕业后就没应届生这个身份了!”
“应届生这个身份可是有不小用处的,可不能轻易地就将其给破坏掉!”
“比如你考公考事业编,许多岗位都是要求应届毕业生的!”
“啊,是吗?”
明落落这才知道里面还有这样的门道,这样看来,虽然只是兼职,没有社保,
但对学生来说反而是好事。
不过,那个问题还在。
这样的模式长此以往下去,是留不住人才的啊!
“做游戏,策划是最主要的,产品理念才是根基,”明白继续强调自己的观点,
“技术美工之类的,那都是属于延伸出去的枝条,并非主干!”
一般而言,很少见过一个公司走了一个技术总监或者主笔就干不下去的。
反之,如果属于团队灵魂的人不在了,那么就会很快分崩瓦解,不再成团。
咩了个咩的成功,本质上还是游戏机制的取胜,其他都只是添头而已。
而现在的两款小游戏,同样是出自于明白的创意。
所以即使跑了一批程序员跟美工,但却能在很短的时间内找到合适的人。
这市场根本不缺这类人,
“好吧!”
明落落之前也记得这番话,但现在只是觉得情况可能有些不稳定而已。
好在钱也的确是给够,而且他们也算是参与到了一个知名项目之中。
履历这有这一段,日后毕业了去找工作应该都能增添亮色。
认真查看了具体的进度后,明白也没过多停留,很快就重返了北电。
那边有他妹妹盯着,还有时刻汇报的进度,能拥有很强的掌控度。
而且,找的人也都是没毕业的学生,心思相对来说会单纯一些,没那么多事。
给钱就干活,也会很认真。