廖映泉,研二学长,一个在信息院技术圈子里近乎传说的名字。
他不像周然那般偏执孤僻,也不像林枫那般理想主义。
他更像一块被打磨得光滑无比的精密钢材,沉稳,坚硬,不苟言笑,说出的每一个字都带着数据的重量和逻辑的锋芒。
廖映泉的话,仿佛瞬间抽干了办公室里的空气。
刚刚因为解决了策划难题而燃起的昂扬气氛,骤然冷却,甚至结上了一层冰霜。
他说的,是所有人都心知肚明,却又刻意回避的问题。
就像顾有文创业失败前一样,总觉得技术可以解决一切,但实际上,很多时候,硬件的瓶颈,才是那道无法逾越的天堑。
然而,面对这几乎宣判项目死刑的结论,许琛的脸上,却依旧看不出半分波澜。
他甚至还笑了笑,那笑容里带着一丝玩味。
“廖学长,你说的都对。”
许琛拿起那份报告,像翻一本无关紧要的杂志般翻了翻,然后将其随意地放到一边。
“但是,谁说开放世界,就一定要是实时全员联网?”
这句话轻飘飘的,却像一道惊雷在廖映泉的脑海中炸响。
他猛地一愣。
什么意思?
网络游戏,不实时联网,那还叫网络游戏吗?
“我的设想是这样的。”
许琛靠进宽大的椅背,十指交叉,身体微微前倾,目光扫过在场每一个屏息凝神的成员,开始阐述那个来自另一个世界、足以颠覆行业认知的构想。
“我们的核心,是一款大世界单人探索的RPG。”
“战斗、任务、探索,绝大部分的数据加载和反馈,都在本地客户端进行。玩家在广袤的地图上冒险时,他所看到的,就是一个纯粹的、只属于他自己的单机世界。”
“服务器需要做的,只是在特定的节点,提供间断性的网络服务。”
许琛伸出一根手指,在空中轻轻一点。
“比如,当玩家要挑战某个区域的世界BOSS时,我们可以在BOSS巢穴的入口,设置一个多人匹配的交互点。玩家点击交互,系统会将他们匹配到一起,然后拉入一个独立的、小型的副本服务器里。在这个副本里,他们可以组队战斗,共享掉落。一旦战斗结束,他们又会各自返回自己的单人世界。”
他随即伸出第二根手指。
“再比如,游戏里的主城,可以被设定为唯一的、永久的公共社交区。只有当玩家进入主城时,服务器才会开始同步其他玩家的数据,让他们可以在这里看到彼此,进行交易、聊天、组队。”
“除了这些特定的场景,其他所有时间,玩家都是在进行一场沉浸式的单人冒险。”
“这样一来,服务器的压力,不就降到最低了吗?”
非实时全员联网?
大世界单机化,关键节点网络化?
把多人在线的玩法,像插件一样,一个个地,嵌入到一个庞大的单机角色扮演游戏里?
这个概念,廖映泉从未接触过。
这边的游戏市场,要么是纯粹的单机,要么是所有人都挤在一个世界频道里的MMORPG。
像许琛提出的这种,将两种模式完美融合的“单人联网模式”,简直就是一个闻所未闻的全新物种!
廖映泉那颗总是以二进制飞速运转的大脑,此刻陷入了短暂的空白。
他沉默了。
脑海中疯狂地进行着技术推演,调动着自己所有的知识储备,试图找出这个方案里的逻辑漏洞。
许久,他才缓缓地抬起头。
那双总是如古井般平静的眼眸里,第一次浮现出混杂着震惊与狂热的骇浪。
“理论上……可行。”
他沉吟着开口,声音因为激动而有些干涩,但很快又恢复了工程师的严谨,指出了新的问题。
“但是,如果绝大部分的运算都在本地进行,那对客户端的要求可就非常庞大了。五十平方公里的地图,再加上无数的剧情、任务、美术素材,整个游戏客户端的大小,恐怕会很庞大,需要很强的压缩算法。”
“而且,这也意味着,对玩家的电脑配置要求,会比较高。”
“没错。”许琛毫不避讳地点头,仿佛这本就在他的计划之中,“我本来也没打算做一款谁都能玩的游戏。想要体验最顶级的画质和最流畅的冒险,玩家的终端,就必须要有一定的门槛。”
“我们的目标用户,不是那些用着集成显卡,还在玩页游的玩家。而是那些愿意为了更好的游戏体验,去更新换代自己电脑的硬核玩家。”
“客户端大,配置要求高,这本身就是一种筛选,也是一种品牌调性的宣言。”