不是吧,虚幻五引擎,已经能把二次元人物做得这么漂亮了吗?这得是什么级别的动捕和渲染技术?
老蔡立刻点开评论区,和他有同样想法的人,显然不在少数。
不过短短十几分钟,这条PV下的评论区,已经彻底炸了锅,热度以一种肉眼可见的速度疯狂暴涨。
“卧槽!卧槽!我看到了什么?这是游戏PV?你跟我说这是新电影我都信!”
“前面的别吹了,哪家也画不出这种打斗场面好吗!这流畅度,这光影,经费在燃烧啊!”
“那个银发小姐姐!我的天,她回头一笑我心都化了!结果下一秒就没了?刀!开局就给我喂刀是吧!!”
“呜呜呜,莉娅,我的莉娅!求求了,后面一定要复活啊!不然我给编剧寄刀片!”
以往的二次元游戏,无论是国产还是日韩,大多还停留在“纸片人抽卡”的阶段。核心卖点是精美的立绘,游戏内的角色,要么是Q版小人,要么是粗糙的3D建模,动作僵硬,表情呆板。
像《星尘》PV里这样,用电影级的CG,将一个拥有完整故事线和丰满人设的二次元角色,活生生地展现在玩家面前,这对于所有二次元爱好者来说,都是一次前所未有的视觉轰炸。
当然,赞叹声中,也夹杂着不少质疑和理性的分析。
“别激动了,老套路了,PV画质仅供参考,实际游戏一坨屎。等实机演示出来再说吧。”
“楼上的,话别说太死。这PV明显是引擎内实时演算的,不是预录CG。你仔细看2分13秒那个沙漠场景,远处的流沙和光线折射,这绝对是5代引擎才有的全局光照和纳米虚拟化几何图形技术。只能说,制作组技术力爆炸!”
“科普哥来了!所以你的意思是,游戏里真能长这样?”
“理论上可以,但对硬件要求极高,而且开发成本是天文数字。我只能说,如果这游戏真能做到PV里百分之八十的水平,那它就不是国产之光了,它是世界之光!”
看着评论区里热火朝天的讨论,老蔡那颗早已被岁月磨平了棱角的心,竟也久违地燥热起来。
他一眼就喜欢上了这个游戏。
喜欢PV里那个苍凉而又壮丽的破碎世界,喜欢那种油画般的、美轮美奂的艺术风格,更喜欢那个只出场了不到一分钟,却用一个微笑便偷走了他心的银发少女莉娅。
当他看到一条高赞评论带着酸味说“画饼谁不会,坐等暴死”时,一股无名火蹭地就冒了上来。
他几乎没有犹豫,双手在键盘上噼里啪啦地敲下一行字,点了发送。
“我就喜欢这画面,我就吃这套,有错吗?做得好还不让夸了?你行你上啊!”
发完评论,他还是觉得不解气。
他点开PV右上角的分享按钮,将链接直接甩进了自己那个沉寂多年的、由十几个骨灰级游戏宅男组成的微信群里。
并且配上了一句极具煽动性的文字——
“都给老子滚出来看神!年度最佳,不看后悔一辈子!”
做完这一切,他才心满意足地将手机放下,重新端起那杯早已凉透的茶,一饮而尽。冰凉的茶水顺着喉咙滑下,却浇不灭他心中那团重新燃起的火。
他不知道的是,像他这样的人,在今晚,还有很多。
几乎是一夜之间,在PU社区这个相对封闭,但用户粘性极高的核心圈层里,这部名为《星尘》的PV,如同一颗投入平静湖面的深水炸弹,掀起了滔天巨浪。它以一种近乎病毒式的姿态,在各种小众的游戏群、动漫论坛里疯狂发酵。
更妙的是,在微博、B站这些流量巨大的公众平台上,关于《星尘》的讨论,却连一丝水花都没有冒出来。
一场只属于核心二次元的狂欢,正在悄然上演。