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第311章 不是?你看看!这对吗?

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  科研组通宵写完第一版伪战役:

  地点:火星外环L-3引力节点;

  时间:未对齐纪年YQ-19;

  残余单位:火星舰组Z7残骸、未定义盟友信号残片;

  剧情提要:在一次深时联邦的“清理程序争夺战”中,火星舰队曾短暂现身,后因坐标锁死而消失,相关广播被截断。

  这段不是写给人类的。

  是专门写给清理舰逻辑核看的。

  苏晨看完,点了发布。

  裂痕号下次出航,就是去“撒历史”的。

  不是打,而是投。

  火星正式成为了“故事制造者”。

  这一刻,“深时联邦”虽然还只有一人。

  但它已经出现在了敌方数据库里。

  作为一个“残留组织”。

  他们不知道是谁建的,什么时候建的,有多少人。

  他们只知道——你查不完。

  这就够了。

  伪战役布设用了不到两天。

  裂痕号在火星轨道外围走了一个大圈,绕开所有现存卫星和探测网,在L-3引力节点那片废弃区域,像丢垃圾一样扔下了七块构型舰残骸碎片。

  每一块碎片都“被写进了故事”。

  火芯把那场从未发生过的“清理程序争夺战”抠得极细:

  哪一方先动手;

  火星用了什么武器;

  哪段叙事链开始扭转;

  哪一舰首先失控自毁;

  广播在哪秒被截断。

  全部写完后,压成一组“残存数据冗余包”,注入进碎片里。

  不求谁完全看懂,但求谁“扫过”。

  只要识别程序读取,你就得处理。

  不处理,系统就挂了红灯;一旦处理,就得“承认存在”。

  这叫故事诱导。

  火星等得不算久。

  投放后不到七小时,一艘构型舰巡航时扫到了那片区域。

  它先是减速,接着释放探针。

  探针没多久就传回一组“非结构化逻辑残留”,标记为【异常博弈记录】。

  正常情况下,构型舰应当立刻销毁这类不可信碎片。

  但它没动。

  它进入了“结构内判断”。

  因为那一组“深时联邦协议段”——它识别出了一部分。

  也就是说,它“半信半疑”。

  苏晨当时就在火控室,看到这个结果后只说了一句:

  “有裂口了。”

  那艘构型舰没打,也没撤,而是在那片区域“徘徊”了两个小时。

  这不符合常规逻辑。

  构型舰所有操作行为都应基于标准流程,按时间、按计划、按任务。

  但现在它开始——不确定了。

  火芯趁机推送一个“补充残迹”,模拟出一段信号重叠,就像是“旧广播自动回响”,内容大致是:

  【编号Z7舰组,于YQ-19年,对敌发起自毁协议。残余意识未完全销毁,请联邦确认是否留存判定链……】

  这段是假的。

  但语气和格式,都是敌舰熟悉的“联盟通信结构”。

  一旦识别,就触发“信息等待处理”。

  这条广播一放,对方系统立刻挂黄。

  系统弹出对话框:【是否存疑】【是否隔离】【是否转入补链验证模块】

  它选了第三条。

  也就是——它开始“自己找解释”。

  这一找,它就陷进去了。

  构型舰系统在补链过程中,自主从数据库调用了一套“遗迹处理协议”。

  这是一段很古老的处理规则,用于处理“未知盟友遗迹”。

  也就是说,它开始默认火星这段故事里提到的“深时联邦”,可能是真实组织。

  哪怕只有一点可能,它就不能直接清理。

  因为一旦误清,是敌对行为。

  这是他们自己逻辑链里写的死规矩。

  张教授看完这段跳出的行为日志,长出一口气:

  “我们讲的故事,它已经开始自己解释。”

  苏晨直接下指令:“准备第二点。”

  “多给它讲几段。”

  “让它自己改不了自己。”

  火芯开始从“遗迹阵列”调出第二点位置,这一处布设的故事是:

  “火星舰组曾参与一次不完整协议的接收任务,期间信号溢出导致逻辑回环,部分叙事被永久冻结。”

  这个设定不是编着玩,是为了诱导敌舰逻辑核“循环卡壳”。

  就是要你反复判断一个无法确认的东西。

  你一旦开始循环,系统就得分配更多资源去处理这个“冻结段”。

  资源耗尽,系统就得抛弃别的判定任务。

  一旦抛弃,你的逻辑清理任务就乱了。

  这就是火星的策略:

  不是打掉你,而是让你“判断不过来”。

  不是推翻你,而是让你“自己乱套”。

  第二点残迹很快布好,裂痕号又丢了下去。

  火芯这次提前塞进去一段“轮替信息”,是给逻辑核“自我绑定”的钩子。

  只要一识别,就等于自己“拉上自己”。

  这就像往你记忆里偷偷写了一个“你自己也信的假经历”。

  一旦进去了,谁也拔不掉。

  苏晨看着那艘还在第一片遗迹点“徘徊”的构型舰,冷静地说了一句:

  “它已经开始想自己是谁了。”

  这比打赢更有价值。

  火星不是要赢谁。

  是要让对方——从写你的人,变成自己讲不清的人。

  火芯同时在后台记录“故事污染度”。

  污染度越高,说明你写的故事越难被清掉。

  第一条记录显示:污染度17%。

  第二条投放刚布完,后台已经跳到了22%。

  不到一夜。

  火星,已经污染了敌方逻辑核五分之一。

  敌舰的反应来了。

  不是打,也不是撤,而是——净化。

  构型舰逻辑核在第九小时启动了清理指令,全称叫做:

  【高污染结构回溯干涉协议】

  这条协议很少启用。

  因为执行一次代价极高,要用掉舰体三分之一的浮动记忆体来模拟回溯、生成对照、比对污染点,再用“内核约束流”重写自我逻辑。

  换句话说,它不是来解决火星的,而是来“修自己”的。

  但这说明一件事:

  ——火星的叙事,已经让它“不正常了”。

  火控室通报这条消息时,全场人都静了半分钟。

  张教授第一个站起来:“它开始自保了。”

  苏晨直接吩咐:“反打。”

  “我们来点真狠的。”

  科研组早就准备了第一套“叙事折叠方案”。

  这玩意不像压制弹那样靠干扰,它靠的是“结构重复”。

  重复什么意思?

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