又到了每年一度的产大份时间。
小林彻准备给大家送上一套经典的赛博女鬼游戏。
赛博女鬼,特指梅塔游戏当中的女主角,带有超越现实的元素,一般是和电脑屏幕前的玩家直接互动,而不是和游戏中的角色互动。
早些年如臭作当中的高部绘里就具有这样的属性,而近年来,也就是小林彻来之前,比较出名的则是包括《君与彼女与彼女之恋》,《DDLC》,《米塔》等。
不过,米塔和其他的赛博女鬼有个本质性的不同,米塔是在游戏中侵入游戏角色的现实,而不是跟更现实更高维的玩家互动。
因此虽然米塔具有赛博女鬼的属性,但这个赛博女鬼的侵入感并没有其他角色那么强。
这些游戏因为具有典型的社交运作元素,加上梅塔本身也是一种很容易展开的元素,所以制作的比较出色的梅塔游戏,往往能够以较为容易的形式推出。
小林彻打算提前给大家端上来一款较为经典的赛博女鬼,也就是DDLC。
当然,因为某些原因,不能太直白的去进行描述,但作为很多人传颂的作品,游戏的基本质量是有保障的。
只不过这游戏和寂静岭一样侧重心理元素,且不多说。
老话说得好,心理恐怖才是最恐怖的作品,这和直白的血肉模糊是不一样的。
现在既然是在日本,当然就可以放心大胆的去做。
小林彻撑着下巴,另一只手漫无目的在纸上勾勒了几个角色。
monika,这是绝对的女主角,小林彻会为她设计一个专门的网页,当下虽然没有博客或者微博,但是是有专门的聊天室和个人网站的。
这也是原本的运作手段,即将游戏和现实结合起来,让游戏里的角色看起来像是真的在现实中存在一样。社交账户可以轻松的关联到。
在游戏中,monika体现出及修改游戏的能力。
一生之敌是360,因为360会阻止游戏修改文件。
幸好现在没有360.
除此之外则是三个有各自小故事的角色,虽然是垫给monika,但也都有自己的故事线和爱好者。
纱世里,sayori,在日语里其实说法比较多,翻译成纱世里也没大问题。
优里,yuri,通常情况下作为人名的时候是翻译为百合的。
夏树,natsuki,这是唯一一个翻译成日语的人名。
三个角色,当然也都有自己独特的萌属性,纱世里是迷迷糊糊的青梅竹马,元气少女——外在。
优里是看似沉默寡言的文学少女——也是外在。
夏树则是典型的娇小平胸傲娇角色——还是外在。
内在上,三个角色都有自己的问题,但是就不展开多说了。
如果按照常规的恋爱冒险游戏去推进的话,最后就会发现还是只有monika可以攻略,而其他角色是一概不行的。
“所以说才叫赛博女鬼啊。”
小林彻写完名单,想了想,还是按了铃。
这次他不要冰可乐也不要其他东西喝。
“爱花,你随机找个细腻一点的员工,让他去经营一个雅虎账号,开设聊天室,设立自己的频道,然后再去找那些托管服务器,弄个自己的个人网站。”
高岭爱花:懂了!
她很快就反应过来:“是要准备作为社长的个人账号吗。”
“不是我的。”小林彻说:“是莫妮卡的。”
“莫妮……卡?”
高岭爱花重复了一下这个词汇。