虽然游戏是典型的类生化游戏,但做的确实还不错!
小林彻却忽然一脸严肃,起身,拉着她坐在沙发上。
“接下来我要告诉你一件事情,你千万不要怕。”
宁宁心脏扑通扑通跳了几下,点头:“嗯嗯,怎么了?”
小林彻说:“你这样子,并拢双腿,坐好,认真一点。”
“嗯嗯?”
“嘶……呼!”
小林彻忽然猛吸了一口气,瞬间埋腿趴下不动弹了。
“我不想写了!这个破壁文案我是一个字也写不下去了,谁爱干谁干吧,我是不干了!”
宁宁:……
完蛋。
我们社长疯了。
这上哪说理去!要不然报警吧。
人赚了几千亿円,然后疯了!
然后她跟爱花跟凛子三个人美美分遗产了。
小林彻没再吭声,埋着大腿静静的趴了一会,感觉头发上有一只手摸着,沿着发丝的方向顺下来,然后停在脖颈上,又反复摸回来。
小林彻就这么趴了一会,才重新坐起来。
“其实最近压力有点大。”
宁宁表示理解:“是因为那些人?”
“不是,不过也差不多。”
小林彻没在这个话题上多说。
趁着这次风暴持续赚钱和吞并小公司,小型工厂,是真的。
但保留了东南亚相当一部分工厂,让上万人有饭可以吃也是真的。
所以心理压力真的有点大。
“不说那些了,其实最近,我们打算推出一款特殊的游戏,文字多人在线网络游戏,简称MUD。”
小林彻随手介绍了一下手头上的仙境传说,知道她其实不怎么能听懂,但小林彻就是想说。
任务要复杂化,这和后世的简单化不同,不能一键寻路,也不能有明确的目标,因为现在的人不是缺时间,是缺快乐,越复杂越有探索的快乐,非得把一个任务闹的天翻地覆,还得让玩家趴在地上一寸一寸找才快乐,如果直接给个寻路路径,反而没意思了。
收益要有明显的曲线,从低到高升级,经验是一部分,但物品掉落又是另一部分。
仙境传说作为早年的网络游戏,一大特点就是低级图也有价值,低级图掉高级卡,高级图也掉高级卡,但是是另一种高级卡。
经验升级只是一部分,而掉卡则是另一种资源,多种资源并行确保玩家能够持续在游戏中消费。
还有最重要的一点——小林彻想了想,现在不能用免费游戏。
最低限度也得是用点卡收费,或者一次性买断制游戏。
因为当下看不出外观,没有外观属性的情况下,纯免费游戏想收回成本是有难度的。
宁宁一直听着,没插嘴。等小林彻讲完多个网络游戏相继上线的时候,她表情顿时变得古怪起来。
唉,不是。
大家刚给你封神,你一转身就想赚兄弟的钱。
说好的日本人不骗日本人呢!
小林彻抬了抬眼皮。
他又不是日本人!