小林彻委托FS做的一款游戏,是专门为AAB适配的益智游戏合集。
其实就是一系列相当于金山打字通的小游戏,主要内容包含索尼克过河、索尼克追逐、索尼克打枪、索尼克带你认识五十音图……
小孩哥专供这一块属于是拿捏住了。
虽然小林彻总觉得让FS去做益智小游戏这块,多年以后可能有点地狱,但也算是物尽其用人尽其才了。
毕竟FS做游戏确实有点益智元素在里边。
找不到路的时候那是真的益智了!
FS的当家作品其实不是黑暗之魂,甚至不是恶魔之魂。
FS最早的当家作品是《装甲核心》,而这个系列的特点是,玩家需要自己组装机甲。
顾名思义,就是真的自己组装,大大小小的零件都得自己组装,甚至是操作方式也跟一般的游戏截然不同,后来人们玩主机游戏常用的‘C手’,有一部分就是装甲核心带来的操作方式,被欧美玩家称之为‘AC握把’,也就是装甲核心特有的握把方式。
说起FS,其实FS在另一个世界还真跟阿特拉斯有些渊源。
说来话长,长话短说。
FS社长叫做神直利,是个典型的暴走族,喜欢骑摩托车,有天晚上出门骑车,被车创了,车祸之后拿了一大笔赔偿,但是腿受伤了,不能再去工作。
当时是1986年。
于是神直利决定——我不上班了,我创业!
然后就有了FS。
FS此时是专门开发软件的小公司,主要包括一些收音软件,养殖业管理软件等等。跟特库摩干的事情差不多。
所以后来有人戏称FS以前是卖猪饲料的。
FS赚钱不多,但胜在稳定,神直利也干得挺好。
九十年代日本泡沫之后,FS也受到了很大的打击,然后神直利一拍脑门。
哎呀!我看那任天堂干的也挺好,咱们也做个游戏吧!
然后大家就开发出了一款游戏……
但这款游戏不是王国密令而是装甲核心的半成品。
靠着这个半成品,FS打动了当时急需第三方的索尼游戏,于是得到了索尼的一点小投资,然后做了王国密令。
这样才有了作为游戏公司的FS。
宫崎英高入职之后,索尼要求FS做一个上古卷轴一样的游戏,当时上古卷轴4爆红,在海外一夜成神,很多公司的游戏都在模仿上古卷轴这种极致的开放世界。
——国内汉化上古卷轴4的汉化组是3DM的前身,3DH,而3DH还汉化了电车只狼,所以说这一块是真的很乱了。
当时宫崎英高非常喜欢剑风传奇,听说了索尼公司的要求以后他一拍脑门说我行!我来做!高哥给你们变魔术!
当时他入职还不到半年。
神直利就给宫崎英高一只团队让他去做了恶魔之魂,但其实同年FS正在制作的大作是一款叫《忍者之刃》的动作游戏,一看名字就知道是模仿忍龙的,但这款游戏死的无声无息,很多人都没玩过,FS自己都直接给封存了。
恶魔之魂上架后日本玩家痛骂,索尼公司也气的脑淤血。
让你做上古卷轴,你做的什么JB!你们家上古卷轴里能被人打成这样吗!我刚开局就被扩散尖兵干死了,宫崎英高你麻麻石蜡,不准做了!
所以恶魔之魂是不完整的,被索尼下令砍了巨人国DLC,甚至拒绝发行恶魔之魂让FS赶快滚蛋,只差一句话跟FS断绝合作了。
但当时已经完成合并的万代南梦宫觉得这游戏还行,挺好玩的,想在欧美地区开始发行恶魔之魂。
可万代南梦宫当时的海外发行力量不强,于是就找到了另一家在北美发行力量很强的公司。
也就是阿特拉斯。
阿特拉斯在海外的发行力量其实很强,强到完全不像是这家小公司的地步,虽然阿特拉斯做游戏的技术能力烂的批爆,典中典的P5比目鱼人和P4狗市迷宫。
但是在海外阿特拉斯甚至能帮各种公司发行游戏。
而阿特拉斯感觉光是自己卖也没意思,还得找一家公司分担风险,于是又找了当时的动视。
考迪克虽然是个迪克,听说还上岛了,但这个时候他确实没迪克,考迪克也觉得这游戏能挺好的,于是动视答应协助北美发行恶魔之魂。
万代南梦宫跟阿特拉斯在海外发行了恶魔之魂以后,欧美玩家一看,我草,这游戏也太难了!太硬核了!太好玩了!我就喜欢被人虐待!
再说了,他们还有月光大剑呢!
然后才有了恶魔之魂的欧美走红,反补当时日本国内,让索尼又拉着FS回来做了黑魂。
之后才诞生了包括血源、黑魂、只狼在内的一系列游戏。
——所以动视要求FS做只狼,索尼要求FS做血源,都是因为有过合作关系在里边的。
黑魂发行后,神直利觉得宫崎英高也整挺好,而且人也懂技术,比他厉害,于是就退休了,每个月拿分红过日子,让宫崎英高当社长去了。
所以可以这么说。
宫崎英高确实是FS的灵魂人物,但是神直利也是个恰到好处的神人。
正面意义上的那种神人。
现在,神人神直利就正在FS带队做阿特拉斯益智游戏合集,作为社长,他完全不懂技术,游戏玩的也不好,所以每天主要的任务是给大家提供精神支持和物质支持——他负责订饭。
“唉!啊哈哈哈,水饺来喽!谁要的中华街煎饺,两个煎饺够吃吗?吃不饱能干活吗?以后这恶习赶快改掉,男人得吃拉面!”
神直利端着一碗大份拉面,站在员工后边看电脑屏幕。