小林彻回到了他忠诚的东京。
度假结束,差不多也该干正事了。
生化危机2小林彻没参与太多,甚至是营销工作小林彻都没参与,但是,离开他之后,阿特拉斯也意外的做的不错。
“深海恐惧啊,可惜了。”
小林彻稍微摇了摇头。
他知道深海恐惧,那是世嘉公司末期推出的大作之一,其实很有想法,而且也是类生化危机作品中很出色的了。
可惜这游戏直接面对的是生化危机2,旧生化系列,一、二、三、维罗妮卡等作品中,评价最好的一部。
生化危机系列并非没有烂作,其实生化危机3当年刚推出的时候就因为流程太短而遭人诟病,但因为生化危机3增加了不少系列新设定如火药合成,紧急回避等功能,因此姑且还算没有太差。
但重置三不但流程短,而且还在原有的基础上更加缩减,就为了推广他那个不对称对抗游戏,生化危机:抵抗。这就立刻被人骂的抬不起头了。
要不是卡普空推出了重置四这个诚意十足的作品,基本上就可以拉到历史的耻辱线上了。
“但没办法,谁让现在还是王朝呢!”
小林彻倚靠在车座椅上,表情越发轻松。
听说中山隼雄要退休了,小林彻准备去见见中山隼雄。
“社长。”
司机忽停下来,前方已经到阿特拉斯大楼了,他转身看着小林彻。
“楼下有不少杂志报刊记者,要说几句话吗?”
“那就说几句吧。”
小林彻阵容展开,在保镖策应下摇下车窗,瞬息间,报刊记者蜂拥而来,如同鲨鱼一样将小林彻包围起来。
“小林社长!如何评价生化危机2和近期的竞品作品,深海恐惧!”
“小林社长,您预估生化危机2销量什么时候能突破百万?”
“生化危机2的内容诚意十足容量却很小,这是怎么做到的,是否是某种业内机密……”
小林彻挑能回答的问题回答了一下,随后话锋一转,抓住重点。
他直接走下车子,接过话筒。
“生化危机2的容量一直是个大家很关心的问题,在如此的内容之下却只用了一张光碟的700M,又包含了大量的CG动画,确实是个很不可思议的事情。”
“不过,这并不是什么商业机密!今天我可以在这里向大家揭露,阿特拉斯无偿向业内公开这种技巧。”
“大家都知道,我们阿特拉斯一直都是个非常有良心的公司,我们热爱进步和共享,鼓励开源行为,所以我们绝不会对这种技巧藏私!”
“我小林彻,就是第一个公开这项技术的人,谁阻止我都没有用,这项技术的细节,全部共享!使用方式,全部共享!”
其实究根结底原因并不复杂,就是在维持画质的情况下尽可能的降质,通过格式的调整,能够让素材容量缩减到原本的八分之一,而画面细节上则缩减到原本的百分之七十。
同时音效降低一个档次,容量还能比默认状态下再降低一半。
为了将容量综合到一张光盘里,可以说是煞费苦心了。
这种方式并不难,其他公司不用的办法很简单——因为没那么多东西塞!
一张光盘700M,但在PS2时代都有很多游戏达不到700M,就算容量降低那么多又有啥用呢?