阿特拉斯开发本部,中裕司十分确定这件事情。
“深海恐惧虚有其表,虽然说的很好听,画面和操作上都有优化,看起来非常出色,但实际上的游玩体验并非如此,不但手感不好,且内容上也有明显的前重后轻的缺点。”
“甚至我们可以这么说,现在一定已经有大量的玩家积累了对深海恐惧的不满,尤其是很多人抱着对世嘉的信任,却玩到了这个级别的游戏,前重后轻,或许世嘉公司未必是有意而为,但依旧极大的破坏了玩家群体的信任。”
“现在我们协助世嘉公司购买了大量的通稿,这会更进一步吸引不明真相的玩家,尤其是原本就对世嘉公司并不了解的玩家。”
“而最终……他们将会玩到这样一款《深海恐惧》。”
操作不跟手,帧数不高,部分场景掉帧严重,最重要的是,游戏叙事节奏非常差,大量的毫无用处的支线填充了内容,场景转换频繁却又重复,全部都是水下基地风格,但是却经常在潜水艇里和水下基地当中进行转换。
不能说深海恐惧做的不好,但是,深海恐惧做的不够好。
这就足够了。
中裕司翻转过来手掌。
“通稿不要停,继续买,明说深海恐惧和生化危机的差距,继续贬低我们的作品。但是同时,尽可能接触世嘉公司的用户,以及购买了深海恐惧的玩家!”
小林彻不在,这次他准备干点大事出来!
大事这一块的,必须得狠狠拿住世嘉公司!
中裕司特意找人润色书写了一篇文章,描述对于深海恐惧和生化危机2的游玩观感,而且,在文章当中特意只说深海恐惧的优点而对缺点避而不谈,同时抓着生化危机二缩水的部分狠狠的痛骂。
——当然,阿特拉斯方面很清楚生化危机二不是缩水,而是为了压缩容量,进行了一定程度上的修改。
音频质量确实比一代更低了,建模上虽然角色更精细,丧尸和怪物模型却反而稍微粗糙一些,这些都是因为要压缩容量,从颜色格式,视频格式,材质等多方面进行缩减的缘故。
但这么做的结果就是,将里昂、克莱尔两个角色的路线,以及AB两面的内容完全融合在一张光盘里,不但如此,两个角色的表里篇,经历,剧情,语音,都有不同之处。
甚至是表里篇还会有些许联动,如克莱尔拿走的武器里昂拿不走,里昂拿走的武器在对应的里篇内,克莱尔会拿不到。
根据不同的玩法,剧情上也有明显的变化。
可以这么说。
这一张光盘,用少量的质量损失,换来的是一倍以上的流程提升,在当下这个时间,游戏通关流程能够达到二十个小时以上。
这对于生化危机这种单线程游戏而言,是一种非常恐怖的体现!
因为目前这种大型游戏,往往通关流程都是在五六个小时左右,生化危机1的双主角单路线,带有细微的剧情变化,通关流程需要十个小时,已经是很良心的了。
而生化危机二直接翻倍。
表里篇,双角色,大量的语音,动画,剧情修改,这个容量,诚意满满!
中裕司双手交叠,表情兴奋且狂热。
他承认,深海恐惧其实真的已经很不错了,世嘉CS2开发部已经是尽可能的给游戏做好。
但是,没办法。
谁让他们先买黑通稿的呢!
这就是阿特拉斯精心准备的反击。
中裕司瞟了一眼桌上日历。
十一月,生化危机2,等着给玩家一记重拳!