岛寄阳介感觉心里都在砰砰跳了。
这个变异画面做的真不错!比他设想中的还要惊艳不少。
击毙了变异体后,约翰梅耶救出了博士,研究人员,带着博士返回圆桌基地,但此时,海狐号的鱼雷发射器却被人开启,一颗鱼雷袭击了圆桌基地,让空气指数瞬间下降,同时海狐号的核弹发射口也全部开启,大量核弹一旦发射出去,后果不堪设想。
于是约翰梅耶不得不受到任命,再次驾驶工作潜艇,准备进入海狐号阻止核弹发射。
到此游戏才算是正式开始,潜艇内部区域狭窄,管线密布,到处都是已经变异的海狐号成员,许多区域都已经被水淹没,必须要依赖呼吸器才能够行动。
游戏中拥有一个特殊的数值,氧气。
根据地区不同,地区的氧气指数会体现给玩家,如果氧气指数太低,主人公就无法呼吸,会持续消耗呼吸器,一旦呼吸器用尽,主人公就会死亡。
需要对呼吸器进行分配来进行合理探索。
剧情逐渐推进,在找到了死亡的副舰长和变异的舰长以后,约翰梅耶用两把钥匙解除了核弹,但海狐号随时都有可能坠入海沟,约翰梅耶不得不利用鱼雷发射口紧急把自己弹射出去。
他勉强回到了基地,基地内却已经发生了变异,之前救回来的幸存者已经变成了变异体,开始在圆桌基地大杀四方,约翰梅耶不得不重新开始战斗。
岛寄阳介越玩,表情越来越失望,最后干脆放下手柄。
“唉……”
岛寄阳介揉着脸。
其实一开始他真的感觉深海恐惧做得很好,非常好,无论是角色的建模,过场动画的质量,场景的设计,甚至是游戏内的独特设计都非常出色。
比如说,深海恐惧拥有持枪移动的机制,角色可以进行闪避,不会一味地挨揍,各种武器,氧气系统,一切设计的都非常好。
但是,越玩他就越发现问题其实很严重。
深海恐惧最重要的部分做的并不好。
“怎么了,刚刚不是还挺高兴的吗?”
翠走过来跟岛寄阳介打了个招呼,靠在椅子后面,手掌摩挲,岛寄阳介便蹭了蹭她的手,勉强笑笑。
“该怎么说呢,只是有些失望吧,我很期待,所以就很失望。这游戏有很多问题,浪费了那个令人惊艳的开场,如果要说作品的质量很差也不是,只不过期待的太高了,失望的就很过分。”
岛寄阳介细数,移动战斗看起来很好,但实际上效果并不好,锁定射击做的很差,战斗移动的手感也不行,角色的动作帧数明显不足,跑步起来像滑步等等。
而最重要的就是剧情设计有很大的问题,节奏编排上并没有生化危机紧凑,虽然讲了很多故事,但大部分故事都没啥用,甚至对游戏的背景和角色的人设起不到补充作用。
所有的队友也没有印象深刻的。
他玩了生化危机一,能记住巴里和威斯克,但玩了深海恐惧,到现在岛寄阳介谁也没记住。
岛寄阳介甩了甩头,强迫自己清醒下来。
“我会继续玩的,直到通关为止。”
至少,游戏也不是太差,只是稍微让人有些失望而已。