车子在行驶一段路后,就被其他废弃的车辆阻滞,此时一辆失控的卡车横冲直撞过来,熏风嘶了一声,下意识偏了偏头。
虽然是CG动画,但大卡车的车灯还是很亮眼的!
随着一阵剧烈的爆炸,两个人虽然都安然无恙,却被爆炸的残骸分开,不得不各自找路离开。但二人也约定会在在警局见面。
游戏正式开始,迎面就是僵尸跑过来,熏风嘶了一声,连忙走位绕开。
“操作也跟一代不一样啊。一代是四向操作,二代却回归了坦克式操作,不过这种操作的手感优化的还不错,玩起来不算太生涩。整体而言阿特拉斯本社的技术能力还是比卡普空要强的,手感操作比恐龙危机好。”
熏风躲过几只迎面而来的僵尸继续行进,很快就对画面有了个大概的预估。
“城市背景,背景比生化危机1更加复杂,特效也更多,火焰燃烧和烟雾都有所体现,同屏怪物明显比生化危机1更多,看来是对N64的机能更加了解,或者用了特殊的优化方式。”
“角色的布料,衣着细节还算完整,虽然手指没有分开,依旧还是一体的,但整体已经比较圆润了,对比今年同年发售的恐龙危机、古墓丽影等3D游戏,角色更加具有人形,多边形表现得更出色。”
实际建模虽然没有电脑CG做的那么出色,但还是能感觉到克莱尔这个角色的魅力。
绕过几只僵尸后便进入了最近的肯多枪店,老板举着散弹枪好悬一枪给克莱尔毙了。不过在确定克莱尔是人以后,老板肯多便放下散弹枪吐槽起来。
“嗯……音效稍微差了一点,感觉上这一点不如一代做的好?”
熏风有点不太确定是他年事已高耳朵出了问题,还是其他原因,但总感觉配音的质量上,比一代差了一些。
两人简单交谈过后,肯多站在玻璃橱窗边休息,而熏风则在店铺里快速搜索了一下,拿了一点子弹和其他的道具。
“别站玻璃那么近啊,万一丧尸进来你不就死了……嘶!”
话音未落丧尸还真的破窗进来,直接干死了肯多。
熏风忙举枪干死了几只丧尸,反应速度比生化危机9的里昂快了好几个克里斯。
遗憾的是即便是他干死了丧尸,肯多还是死了,但却可以拿到肯多手里的散弹枪——克莱尔版是一把手弩。
“肯门。”
熏风默哀片刻,拿着肯多的散弹枪跑路了。
本来遇到第一个活人NPC他还挺兴奋的,没想到才说了几句话,肯多就挂壁了。
这个生化危机的世界,处处,充满了危险!
一路逃跑总算是抵达了警局,熏风长出了一口气,这一路上到处都是丧尸,他有一代的经验知道有些丧尸没必要打,因为只是路过。但即便如此,为了清除必要的道路,这一路上还是耗费了不少子弹。
他抬头看了看阿King,本来是想了解一下另一边的进度,没想到阿King居然正在跟一个穿救生背心的僵尸血战。
“啊?!”熏风惊了。