《阿特拉斯疲态尽显,生化危机或迎来落幕!》
阿特拉斯办公室,中裕司看着手里的文章,满脸表情错愕如同歪头黑人,头顶上浮现出两个偌大的问号。
“不是,这又是哪家公司要发布新游戏了,拿我们当垫子呢?”
中裕司寻思就拿门了。
生化危机2还没做出来呢,怎么就疲态尽显了!
细看文章,还是个老熟人,前HAL研究所所长,谷村正仁。
文章内容针对近期市面上大量的类生化危机游戏都是狗屎这件事,以及卡普空制作的恐龙危机其实也很一般这件事情,进行了一番详细的解释,最后在文章末尾表示。
“三上真司,空一格,跌落神坛了。自从两年前的生化危机1,阿特拉斯已疲态尽显,做不出同等规模的游戏了。恐龙危机除了个别场景如霸王龙探头,完全没有生化危机1时代的惊艳,近期阿特拉斯沉迷掌机,也没有同等规模的主机游戏。”
“可以这么说,我们已经很难再玩到由阿特拉斯出品的生化危机作品了。”
中裕司挠头再挠头。
哪有两年!这谷村正仁搁着造谣呢。
他叫来三上真司,三上真司也很无辜。
游戏做到现在大家感觉也还可以,也做了半年多了,怎么忽然就疲态尽显了!
“据我分析目前的情况,我对目前的情况还一无所知。”三上真司说:“但我们全体RE小组可以保证生化危机2的质量绝对能够达到预期,上线之后一定能够引来风潮,这不是类生化危机那么简单。我们就是生化危机!”
中裕司微微摇头。
“跟我说这些话没有用,得让媒体也知道。我看应该是哪家有竞品游戏准备上架了,先发表一两篇文章进行通稿,打击一下对手。这问题倒也好办,知道生化危机2的作品就可以了。你们预估什么时候能够完成制作?”
三上真司估算了一下进度。
利用了一部分前作的素材,又进行了大规模的调整和压缩,将生化危机2的碟片压缩到一张光碟的程度,容量和内容上都有大规模的修改。
目前制作组已经完成了主要设计,主要是在对容量进行更进一步的优化,以及谜题的调整。
试图在吃透N64性能的情况下,拿到更出色的画面表现。
另外当然也还有额外的路线设计——因为生化危机2有表里关设定,又有两个角色两条路线,克莱尔和里昂路线。
而两条路线的表里关是有关联的,这些都是需要反复去调整以避免出现情节BUG。
中裕司敲了敲桌面。
“到底怎么样,时间呢。”
三上真司立刻回应:“十一月,十一月可以确保没有任何问题,顺利发售。现在是九月中旬,我们差不多还有一个半月的时间,目前游戏是可以进行试玩的。”
中裕司摆手:“那就发通告邀请游戏媒体和娱乐媒体进行试玩。”
三上真司倒感觉不妥。
“这个时候开始试玩一定会有竞争对手混进来吧?”
中裕司看他,就像是看到许德拉变成了八岐大蛇,少了个脑袋。
本部长说话呢,还不赶紧去办!