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第七百零二章 寂静岭与大雾

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  电话铃声响起来,约翰卡马克一个激灵,弹坐起来。

  电话是G胖从英国打来的,收购很顺利,已经顺利拿下了DMADESGIN工作室,也顺便问问他开发进度。

  “开发进度还可以,比较顺利,预估今年下旬可以顺利推出。”约翰卡马克瞟了一眼:“但是有一个问题,为了确保游戏的连贯性,我们目前采用的是用一个大场景链接多个小场景的方式,但载入的效果不是很好。这种游戏你明白的,我们不能频繁读盘,会破坏游戏体验。”

  G胖倒是并不意外。

  全3D游戏没那么好做的,生化危机的解决方式是大量的小场景剪切出来,但寂静岭当然不行,寂静岭的游戏风格决定了它不能大量的剪切场景,反复的加载会破坏那种心理恐怖的感觉。

  玩家被吓得半死的时候过门先载入几分钟,心态都平复下来了,半点不吓人,那就白做了。

  “老板在开发手册里怎么写的?”G胖追问:“如果那种方法不好用我们再想别的。”

  “老板说……”

  约翰短路片刻。

  小林彻给了个解决办法。

  在游戏内添加大量的雾,在雾之外的场景只使用低模渲染,甚至不做渲染。而在雾气之内的场景则高精度加载。而最外围的场景干脆就不做设计。

  通过这种方式,能够让游戏产生意想不到的出色画面。

  约翰卡马克啧了一声。

  他其实挺讨厌这种方式的,约翰卡马克认为这种方式就不能有效地发挥主机性能,投机取巧而已。

  但小林彻在开发手册上特意注明,这种方式是可以合理解释的。

  寂静岭弥漫的大雾可以看做主人公詹姆斯自我封闭的内心,因为长期照顾病痛的妻子缺乏社交生活,导致詹姆斯的自我封闭,于是出现了这样的大雾。从游戏上也是可以说得通的。

  而制作的时候依靠这种方式也能够节省渲染资源,从而让游戏机可以实现大家设想中的效果。

  挂断电话的约翰卡马克还是有点不爽。

  “老板说的是对的,但老板说的不一定是对的。”

  他决定试试另一种方法。

  当然,现有的开发工作还得继续,他只是在开发之余做其他的方式罢了。

  约翰卡马克打算通过重写游戏引擎,提高渲染效率,确保游戏能够在主机上流畅运行,还不必出现这样的大雾。

  至于能不能实现,他是并不着急的,权当做是一种新时代的技术探索了。

  约翰卡马克给开发小组挨个下达了开发任务,便开始研究这件事情。

  如何更好的体现3D图形和运行效率,以确保在不使用这种投机取巧方式的情况下,还能够实现良好的画面效果!

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