听三上真司说完,神谷英树若有所思。
“就这啊?音乐部门的事情当然是让他们部长自己想办法,画质的事情我不懂,但你要说想不到合理的剧情,这就简单的多了。”
生化危机一有非常经典的回眸一笑,那个僵尸虽然是致敬曾经的游戏《甜蜜之家》,但想要在生化危机二内有同样的场景确实不是件容易的事情。
“所以我们就设计一个很有冲击力的开场嘛,小僵尸不行我们做大僵尸,好不容易探索到一个新场景,之前苦苦无法通过的障碍忽然被人掀开,哗!人群中钻出一个大只佬!暴君!”
三上真司盯着神谷英树。
他还以为是人群中钻出一个光头呢!
两个人探讨了一会,都感觉有些收获。
生化危机的成熟经验可以用在恐龙危机里,而部分叙事风格也可以用于加强生化危机。
“话说回来,听说阿特拉斯方面还要推出一款新作,风格上都跟生化危机完全不同?”
三上真司瞬间警惕:“你问这个干嘛。”
“随便打听一下嘛,不方便我就不问了。”神谷英树顺手拿三上真司的水杯喝,道:“我就是感觉好奇,你们不会有危机感吗?”
“那有什么危机感,不是同一款游戏,怎么会形成竞争。风格都是不一样的。”
三上真司嘴上这么说,心里还真有点担心。
那得是什么风格的作品能让小林彻专门叮嘱,用在N64上发行啊!
他听小林彻提到过寂静岭的事情,但内部开发的代号三上真司并不清楚,只知道有这么一个项目正在运作。虽然和生化危机一样也是固定视角,多方面进行探索的,但是无论是故事内核,还是战斗方式,都和生化危机截然不同。
万一。
三上真司是说万一。
万一人家做的很好,他们做的很烂,那以后生化危机这边,小组的地位可是要一落千丈的!
“你操心那么多干嘛。”三上真司敲了敲桌面,道:“卡普空就那么闲,让你随随便便就往东京跑。”
“没办法,协调开发工具组嘛,当然得来本社做客。”
神谷英树客套两声,便先起身走人。
恐龙危机毕竟是一款类生化危机游戏,本身的体量内容也没有那么大,又不需要负担这种大规模的任务,现在开发进度很顺利,用不了多久就可以发售了。
不像是生化危机,至少要等到新年才能发售。
三上真司则一阵抓耳挠腮。
他很担心!
尤其是生化危机组这边进度不太好,就更害怕寂静岭那边做的太好了。
三上真司稍微打听了一下,却得知一个意想不到的消息。
寂静岭不是日本本部开发的,而是美国那边,维尔福工作室开发的。
“嘶……”
三上真司吸了口气,倒是渐渐放心了。
这就说明一件事情。
寂静岭被设定为专攻北美玩家群体的,而生化危机则是大范围的全世界宣发。
松懈下来的同时,三上真司倒是也挺好奇。
寂静岭是讲啥的!为什么专门要拿到美国分部去做。