雷曼是什么粑粑游戏!
雷曼不是粑粑游戏,雷曼太好玩了!
雷曼什么破名字!
雷曼不是破名字,雷曼太好听了!
AAB掌机发售后的一段时间里,北美玩家便持续经历了这样的自我折磨。
同捆机里放了个奇怪的新游戏,鉴定为烂完了!
玩了以后发现不是烂游戏,一瞬间就翻转了。
雷曼的设计是有诚意的,再加上设计师米歇尔安塞尔的动画设计师出身,整个系列其实都有这个特点。即便是在掌机下,也是惟妙惟肖的表现出雷曼这种不羁的个性。
而疯狂雷曼本身,与索尼克也并不是同一个类型的游戏,只是能看出参考,而且二者都有平台跳跃的元素,但二者并不存在抢占生态位的情况。
可以这样说。
疯狂雷曼初次发售,就对得起掌机的平台。
土豆工作室。
G胖对这个成绩也很满意,北美的运营是独立的,他当初也是以合作伙伴的方式进入维尔福工作室,所以自然是旗下的游戏运行的越好,对他而言收入也越高。
土豆工作室做得好,他也能跟着分红。
“维尔福这边,最近也按照要求作出一些基于半条命和半条命引擎的改版了啊。”
G胖撑着下巴,一边咔哧咔哧,一边随手浏览网页以及维尔福的官网下各种讨论。
CS虽然还没出现,但以半条命引擎为基础的地图进行的修改,各种死亡竞赛模式已经在社区如火如荼了。
在美国高校这样网络比较好的地方,甚至已经出现了网络联机而非局域网联机。
当然,在大部分地方更多的还是局域网联机以及打BOT。
除此之外一些比较有创意的模式也开始出现,比如打玻璃,所有人都站在玻璃平台上,下方是一个足够判断致死的高度,只要掉下去就是必死。双方比拼的是谁反应更快,打玻璃更及时,反应慢一些就会直接掉下去。
G胖翻了半天,忽在创意工坊里一个页面停留下来。
和一般的创意工坊提供的地图文件,或者单纯的外形修改不同。
那些东西都比较简单,因为半条命开放了第三方接口,这些东西是很容易就会被人找出来修改的。
这个创意工坊的文件,提供的是一个新功能,而且不是在游戏里增加了一个新功能,而是在游戏外增加了一个新功能,允许游戏在硬件性能不足的情况下用软件模拟来提高渲染能力。
当然,说起来很好听,其实效果并不怎么好,更多的是对当下不少人电脑性能不足的一种补充——因为图形加速卡的缘故,在当下很多人的电脑都是典型的高U低显,没有一张很好的图形加速卡。
依靠这个外部小插件,能够一定程度上弥补这个问题。
G胖翻看了一会,抬头叫人,把运作创意工坊的员工叫到身边来。
“能找到写这个插件的人吗。”
“可以,我们给他邮寄支票的时候对方有填写地址。”
G胖了然。
在后世,创意工坊里排名比较高的,热门游戏的热门模组都是能产生盈利的,当下虽然不产生盈利,但维尔福官方会给一些热门模组奖励。
不一定是钱,因为有的人不想要钱,只想要社区积分。
但既然对方选择了要支票,这就能说明对方是比较需要钱的。
需要钱的事情,一向都很好办。