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第六十八章 开始制作,沙罗曼蛇

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  作为新年后的第一部作品,也是阿特拉斯工作室人员齐备的第一部作品,小林彻准备直接放个大招。

  这款游戏同时也是FC早期,音乐音效的标杆游戏,普遍被认为是FC中,音乐最出色的作品之一。

  小林彻扯过白板,随手写下了一行字。

  “诸君,你们听说过‘耶梦加得’么。”

  中裕司举手。

  “我听说过,是一种神话传说中的生物,据说能够吞噬整颗星球,在北欧神话传说中是十分恐怖的怪物。”

  “对了。”小林彻双手一拍。

  “所以这就是我们的新游戏,‘耶梦加得’!”

  小林彻边写边讲,偶尔在白板上留下几个关键词。

  “且说有一头神秘的巨兽,耶梦加得,体型庞大的不可思议,要将地球吞噬下去,派遣出的先遣战舰都被耶梦加得吞噬下去,而随着时间的推移,耶梦加得的体型还变得越来越大。此时,地球联邦组织制造出两台原型机,拥有最快的速度,最强劲的火力,和最持久的动能,玩家就要扮演这两台原型机,穿梭宇宙,太空,耶梦加得的肚子与被吞噬的战舰,并最终从内部粉碎耶梦加得取得胜利!”

  小林彻说的,其实是‘沙罗曼蛇’。

  沙罗曼蛇是神话传说中的火精灵,但在游戏背景故事中却吞下了一整条战舰。

  根据沙罗曼蛇的续作可以得知,沙罗曼蛇其实是指‘火之预言’,不过放在沙罗曼蛇的一代里就很奇怪了。

  来的怪物是条大蛇,能够吞噬战舰和星球,玩家开飞机在大蛇肚子里战斗,然后你告诉我这玩应叫沙罗曼蛇?

  不合理啊!

  反正只是个名字而已,小林彻顺手就改成了耶梦加得。

  圈定完毕,小林彻表情也开始严肃起来。

  “这款游戏,我预估开发期至少也有半年,开发期有些漫长,所以我准备联络一下左近的公司,看看能不能找到合作伙伴外包一部分工作。如果可以的话,我希望这款游戏,能够成为家用机早期,画面和音乐的标杆!而要实现这一点,我一个人是做不到的,唯有仰赖诸君,与我全力以赴!”

  小林彻讲完,朝向三人,深深鞠躬行了一礼。

  増子司慌了手脚,连忙跳下工位。

  “社长,别,别吧……我会竭尽全力的!”

  中裕司、北川刚也相继起身,回敬一礼。

  “定然不会辜负社长的嘱托!”

  “没错!让我们一起创造游戏史上的奇迹吧!”

  小林彻笑笑,抬起头来。

  “倒也不用那么激动。如果我们做一款游戏就是奇迹的话,那么游戏史上的奇迹早就被我们做过了。”

  他将白板上之前写的东西,随手擦掉。

  “现在是游戏的开发计划,这款游戏,是一款横版弹幕射击游戏,这种游戏在街机上已经屡见不鲜了,但是在家用机上绝对还是第一次。为了游戏的流畅性,我们将以街机上已经实现的方式进行制作。”

  中裕司看看周围两人,抬手发问。

  “社长,我只有一个问题。如果按照你所说我们需要在耶梦加得腹中战斗,那么场景能否承受这种高速移动呢,还是说,我们要在场景里放置不同的分割点呢。”

  “不,我们不需要那么做,我们需要的只是一个从始至终的大场景!你们应该玩过街机上的‘铁板阵’吧?这款游戏就和铁板阵一样,将会使用卷动画面!”

  “这种技术,就叫做,‘卷轴’!”

  小林彻,将会提前把卷轴技术,在家用机上实现出来!

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