看这个表情,总不可能是想着给横井军平套上麻袋超吧!
那也太奇怪了!
自宫本茂暗中提醒横井军平准备叛逃以后,小林彻便特意雇佣了一些人去京都时时刻刻盯着点,以防止横井军平被处理。
如果没发生野史就最好不过,如果野史成真,正好可以将横井军平打包带走。
他连剧情都想好了,横井军平深夜出逃,乘坐新干线前往东京,半路出了事故,新干线坠毁东京湾,听说横井军平连夜逃走,山内溥只能一声长叹,天要下雨,娘要嫁人,随他去吧。
爱花直皱眉头。
这表情看起来更下流了!不会真的是想超横井军平吧!
小林彻摆手。
这就是女人不懂了。
男人搞颜色和搞鉴证是一样激动的。
“先不提这个,时刻盯着点就是了。”
制作归家异途的团队人手已经到齐了,小林彻便不再想什么横井军平永远健康的事情。
团队加上他才三四个人,都是新来阿特拉斯的员工,主打的就是一个人机感十足,说什么就干什么,给什么就拿什么,完全没有职场老油条的感觉。
小林彻清了清嗓子,敲白板。
“简而言之呢,这是一款特殊的游戏,在游戏中我们是手无缚鸡之力的平民,要面对军队的压迫,想要生存下来并不是一件容易的事情,但我们可以通过游戏内随机元素很大的培养,来获得一种全新的体验。”
看几个满脸呆萌如同大学生的员工,小林彻揉着脸。
好吧,不像是如同大学生,而是他们确实是才毕业的!
小林彻抬手,随手绘制了一个形象。
一个胡子拉碴的男人,拖着一辆板车。
这是一个典型难民的形象,板车是用来装全身家当的。
归家异途,这游戏有些地方和大火的《这是我的战争》比较相似,但体量小得多,不需要大范围的自由探索,而是按照固定的路线前进。
讲述战乱环境下,主人公一路前行探索,中间也会遭遇一些随机事件,搜集资源,在确保自己有充足食物能够活下来的情况下,尽可能的完成旅途。
等小林彻说完,几个人都听的晕晕乎乎的。
这又是什么奇怪游戏!市面上好像并没有这种游戏类型。
“市面上没有,并不影响我们进行制作,大家放心就是了。现在我们需要参考这些年和战争有关的资料,进行一个虚构的背景设计,然后在游戏中填充一些拷问人心的支线。”
有人抬手:“社长,什么样的支线算是拷问人心。”
“如果你有充足的食物,有人向你讨饭,但你不想给他。从道理上讲其实我们也没做错。”小林彻说:“但等你一段时间后缺乏食物时四处求助,发现有人愿意为了帮你找一口食物被叛军枪杀的时候,那个人又凑巧是你当初拒绝的人,这种支线就有足够的冲击力了。”
看几个人陷入沉思,小林彻摆手。
说到底还是玩弄感情这一块,玩弄人心,通过人性本善这一点来进行操作。
有的人就不一样了,那叫一个心如铁石坚不可摧。
不给就不给呗!你似了就似了呗!我主打的就是一个通关,其他事情都不在计划范围内。
对于这种玩家,就得把数值设计的比较恰到好处,更突出游戏本身的游戏性而不是剧情和其他内容。
毕竟,这部分玩家群体玩游戏,主打的就是一个——我不知道我是谁,但是我要大开杀戒!