按照游戏里发生的剧情,曹操在宛城被贾诩刺杀,其实根本就没有贾诩这个人,贾诩其实是董卓,董卓假死脱身,惊天迷局!智斗巅峰,看得人汗如雨下!
如果不冲VIP还真没有这种高贵的体验,不买VIP,不注册雅虎账户的话只能玩到普通的游戏,虽然普通的游戏也很好玩,但玩不到这种又野,又史的剧情。
小泉欢晃有一种大脑升级的感觉。
什么是任天堂的游戏性?龟壳,小花,踩蘑菇?
那确实是游戏性的一部分。
但现在,三国群英传给他展现的是另一种游戏性,一种无拘无束的自由!
任天堂虽然也效仿《东京浮生录》光速制作了一款文字游戏,但现在,小泉欢晃感觉在这一块,任天堂的思路还是太落后了。
以日本大胆无畏开拓闻名的任天堂,现在居然开始感觉自己落后了!
正因为是不需要画面,不需要配置,不受到现代规则束缚的游戏,纯靠文字体现表现力,这才对文学创作和游戏本身的自由兴致有格外的要求。
而很显然,三国群英传就做的不错,网上自家发布的游戏就没遇到过这种讨论盛况。
而且。
小泉欢晃双手交叠。
他也想生个卡牌试试!
……
……
世嘉公司及时跟进,给出了分析报告,整个AM2开发部,将整理出来的报告汇报给铃木裕。
“从目前4M会社在官方网站上发布的说明可以得知,目前游戏的点击量已经达到了二十万以上,虽然日本的网民数量没有一个确切的统计,但可以判断出来的是,东京范围内的网民不超过十万。”
“4M会社公开称付费玩家有接近五百人,相当于在不经过任何第三方公司的情况下,不需要负担任何权利金等额外的制度,仅仅只需要对银行缴税的情况下,4M会社在过去的一个星期里获得了数百万日元的营收。”
铃木裕直皱眉头,M秃的头顶上映射出一圈灯光。
几百万日元当然不多,对于一家游戏公司而言几百万的销量实在是不值一提。
但是,但是!
这里边有一系列的前提条件。
一是日本的网络还不够发达,并没有那么多人上网,网络设施也不够健全,需要等待发展。
二是这游戏他也没什么开发成本啊。
和过去的那些大游戏不一样,这些文字游戏的开发成本是很低的。
而且,还不需要经过第三方分钱!
一旦等到网络足够发达,那他都不敢想这游戏能赚多少钱,恐怕比街机游戏印钞的速度还要快了。
“小林彻,这也在你的算计之内吗!”
铃木裕长出了一口气。
真得考虑在网上卖游戏了!这种利润率大的吓人,而未来的前景也大的吓人。
从阪神大地震之后日本政府就在大规模建设网络基础设施,日本会在未来几年之内成为一个网络发达的国家,网速排行世界前列,直到2015年以后网络基础设施才开始逐渐落后,在此之间都是常年霸榜的。
跟《东京浮生录》和《三国群英传》这两款MUD比起来,当下,日本公司制作这种跑团游戏的思路还是太落后了,更没有网络运营的经验,简直,就像是一群新兵蛋子!